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難易度を選んでください。 名称 特徴 VERY EASY とても優しい EASY 優しい NORMAL 普通 HARD 難しい VERY HARD とても難しい 主人公の名前 パワポケ 守備位置 ピッチャー 投打 左投左打 投法 オーバースロー1 変化球 ストレート 野球 アクション野球 ロックオン しない かけごえ しない 守備 マニュアル 走塁 マニュアル 難易度 ベリーハード 俺は小学校からずっと野球をやってきた。中学校の野球部でだって、活躍した。 でも、名門校からお呼びがかかるほどの結果は出せなかった。 パワポケ「はあ...俺の野球って、ここまでなのかなぁ。」 そんな風に思っていたとき... パワポケ「母さん、親切高校って?」 パワポケの母「すごく野球が強い学校らしいわよ。 ...ねえ。野球のことをあきらめてないなら、この学校に行ってみたら?」 パワポケ「全寮制の学校か...」 そして、俺は野球をあきらめなかった。 そして今日。俺は親切高校へ入学するため直行のバスにゆられている。...でも。なかなか到着しないな。 「駅から、ずいぶん遠いでやんすね。」 パワポケ「えっ?」 「オイラ、荷田 幸浩(にだ ゆきひろ)でやんす。 アンタとは野球の試合で対決した事もあるでやんすよ!」 パワポケ「覚えてないなあ...」 荷田「とにかく、これからは同じ学校の仲間でやんす! 一緒に野球部でがんばるでやんす!」 そして、もうすぐ親切高校に到着... 荷田「あっ! 学校が見えてきたでやんす! めちゃくちゃ大きいでやんす!」 パワポケ「なんだかすごそうな学校だな...どうして壁に囲まれてるんだろう?」 荷田「なんでもいいんでやんす! ここからオイラの野球物語が始まるんでやんす!」 親切高校 入学式 「あー! 諸君! この学校は「親切」をモットーにしています。 この学校で、社会の一員として、まわりのみんなの面倒をよく見る、「親切」な人になりましょう。 そして、この学校には、諸君らが社会の一員として 生きていくために必要な物が、全てそろっています。外に出ていく必要はありません!」 (ガコン!) パワポケ「今のは、ひょっとして扉がしまる音? なんだか不安になるけど、ここでがんばるしかないんだよな。」 こうして親切高校での、忘れられない3年間が始まった... 「この一年三組を担当する大河内 将門(おおこうち まさかど)だ。これから一年間、よろしくな!」 荷田「先生、質問でやんす!」 大河内「おう、熱心な生徒は先生も好きだ。なんだ、荷田?」 荷田「このクラスは、全員 男でやんす。入学式の時にいた女子学生はどこに行っちゃったんでやんすか?」 大河内「んーそうだな。お前たちは、いま大人になりつつある。 そういう時期には、誘惑が多くて学業やスポーツに集中できずに悩むことも多いだろう。 だが、安心してくれ。この学校は、男女生徒が校内で完全に分離しているんだ。」 荷田「な、なんでやんすと?!」 大河内「青春のたぎりは、思う存分学業とスポーツにぶつけるんだな。わははははは!」 (そして...) 荷田「なんか、納得いかないでやんす。 夏休みまでは、女の子の姿すら見られないということでやんすか?」 パワポケ「......夏休み? 次の日曜にでも街に出ればいいんじゃないか。」 荷田「パワポケ君、学校のパンフレットをちゃんと読んだんでやんすか? この学校の外に出られるのは夏休みと冬休みと春休みだけでやんす。」 パワポケ「なんだって?」 荷田「普通の休みの日は、この学校の寮で勉強するか部活動をがんばれ、ということらしいでやんす。」 パワポケ「...とんでもない学校だな。でも、俺たちはこの学校で甲子園を目指して野球をやるんだろ。 じゃあ、女の子や休日なんてそもそも関係ないじゃないか。」 荷田「はぁ~、熱血でやんすねぇ。でもオイラ、気楽で楽しい高校生活を送りたかったでやんす...」 (そして...) 親切高校 野球部 車坂監督「いいか、この新入生の中に「気楽で楽しい高校生活」を期待している馬鹿はいるか? 念のため、最初に言っておく。甘ったれるな! 今の社会は、のんびり気楽にわたっていけるほど甘くはないぞ。 お前達が卒業して、社会に出たとき最初に直面するのはな... 世の中には勝者と敗者しかいない、という冷酷な現実だ! だから、オレの野球部は教育としてまず試合に勝つことを教える。 勝つための苦しみと勝つことの喜びを、この3年間の部活動でみっちりと お前らの身体に教え込んでやる。もちろん、夏休みなんてものはナシだ。 これがオレのお前達への親切だ。オイ...返事はどうしたッ!」 みんな「(ハイ、ありがとうございます!)」 パワポケ「(まるで、軍隊みたいだな。強い学校の野球部っていうのはこういうものなのかな?)」 荷田「(この学校だけが、特別なんでやんすよ!)」 車坂監督「オイ、そこの2人っ!」 パワポケ・荷田「はっ、はい!」 車坂監督「...私語の罰としてグラウンド10周。今すぐ始めろ!」 パワポケ・荷田「ハイッ!」 (タタタタタッ...) 練習後... パワポケ「あー、練習でクタクタだよ。」 荷田「やっと眠れるでやんす。」 パワポケ「えっと寮の部屋は...なんだ、荷田君と一緒だな。」 荷田「えー? クラスも部活動も一緒なのに、部屋まで一緒なんでやんすか?」 パワポケ「...いやそうに言うなよ。」 「クラスはともかく、寮は部活ごとに分けられてるから当然だよ。この寮は、野球部専用!」 パワポケ「あ、北乃(きたの)先輩。先輩も一緒の部屋なんですか?」 北乃「おうよ。あと、3年生の飯占(いいじめ)キャプテンも同室だぜ。」 パワポケ「え、キャプテンも?! (あの人、絶対に高校生には見えないよな...)」 北乃「それにしても、お前らは運がいいな。4人部屋で、先輩は2人だけだろ? オレが1年の時なんて、同室に先輩が3人もいたんだからな。」 パワポケ「はあ。」 北乃「それじゃあ、この学校と野球部と寮生活としてお前らに社会勉強させてやるよ。」 荷田「なんでやんす?」 北乃「まず、上下関係をしっかり守れ。先輩であるオレの命令は絶対だ。 夕食の弁当を取りに行くのはもちろん、朝練の時間に起こしたり、 練習後にはオレをマッサージしなきゃいかん。」 荷田「ど、どうしてそんなことをやらないといけないんでやんす?!」 北乃「あー? だから社会勉強って言っただろ? たとえば、これが会社でオレが上司だったとするよな? オレの機嫌を損ねたら、お前らヘタすればクビになるんだぜ。」 荷田「ここでは何が起こるんでやんす?」 北乃「お前ら、野球好きだよな? 野球したいよな? ボール磨きと球拾いだけで1年間を終わりたくないよな? ...じゃあ、どうすればいい?」 パワポケ「それって脅迫ですか?」 北乃「いや、気持ちのいい学園生活を送りたければ、ガマンも必要だって言いたいだけだよ。 いいか、オレだって去年やったんだぞ。それにお前らも来年は先輩になるんだ。 お前らが抵抗して、この美しい伝統を破壊するのは勝手だが、そうなると来年も雑用しなきゃいけない。」 パワポケ「.........。」 飯占「おっ、北乃! さっそく後輩どもに寮生活の基本を教えてやってんのか?」 北乃「はい、キャプテン! やっとオレも楽させてもらいますよ。」 (わははははは) パワポケ・荷田「.........。」 パワポケ・荷田のやる気-1 北乃は非常にわがままで粗暴な性格で、部費と称してペラを奪ってきたりと 様々な嫌がらせをしてやる気と野球魂を下げてくるので要注意です。 そしてなんと! 北乃は暴れたりいびきをかいて安眠妨害をしてきたり八つ当たりまでしてくることがあります。 もし北乃の嫌がらせや暴力に巻き込まれてしまったら、病気をつけられたり マイナス特殊能力がつけられてしまうので気をつけてください!! 1年 4月3週 大河内「さて、お前たち新入生がこの学校へ来て一週間がたった。 ここで生活するようになって、この学校では、お金が使えないことに気づいたと思う。 だが、生活に必要な消耗品は学校からは支給されない。 これから、お前たちにはこの「ペラ」を使って、購買部で必要な私物を購入してもらう。」 (ざわざわざわ) 「ええと、つまり金券ですか。あらかじめ買っておくような?」 大河内「いや、お金の代わりをするが、ペラは決してお金で買えない。 この学校でいくらペラをかせいでも卒業するときにはすべて紙くずだ。 生徒間でペラを売買するのも禁止だ。そういう行為は厳しく罰する。」 荷田「じゃあ、どうやってそのペラを手に入れるんでやんす?」 大河内「今から全員に200ペラを支給する。今後は、学業成績や部活における成果 あるいは学校に対する貢献によって支給されることになる。」 荷田「でも、オイラ勉強は苦手でやんす。...部活動でも活躍する自信もないでやんす...」 大河内「ああ、大丈夫だ。そういう者のために、 社会への俸仕活動に参加した場合、ペラを配給する制度がある。 だが、ボランティアとは本来 無償で行うものなのだ。 このペラは、あくまでも学生が自分の時間を使って社会に俸仕したことに対する、 学校からの援助と思ってほしい。」 荷田「(そんなこと言ったって、やっぱり給料みたいなものでやんすよねぇ?)」 パワポケ「(荷田君、先生に聞こえるぞ。)」 「先生、質問です! 生徒の間でペラを貸し借りしてもいいのでしょうか?」 大河内「いいところに気がついたな。このペラは金銭ではない。 だから、ゲームなどの勝敗によって権利が移動したとしても、それはギャンブルではない!」 (ざわざわざわ) 大河内「そもそも、このペラはお前たちが社会に出たときのためにお金というものを勉強する教材だ。 利子をつけて貸し出すのも自由、周囲の者から借り集めて、なにか大掛かりな活動をすることも自由だ。 ...もっとも、反社会的だったり学校やクラスに迷惑のかかる行為は絶対にやめてくれたまえ! さあ、今から全員にペラを配るぞ。」 パワポケ「(ふーん、これがペラね?)」 荷田「(安っぽいでやんす。)」 (買い物コマンドが使えるようになりました! 買い物をしても日数は進みません。) (俸仕活動コマンドが使えるようになりました! ペラを稼ぐことができます。) ?「野球魂を持つ者よ...お前たちの力がどれほどのものか、この星の未来を見届けよう...」 パワポケ「未来を...?」 ?「マスターリングを与える。これは人類にとっての試練だ。」 パワポケ「試練? わっ!」 (ピカッ!) パワポケはマスターリングを授かり、すぐに左腕にはめた。 パワポケ「これは...」 マスターリング「我はマスターリング。この3年間、お前と共にする。 お前が奇跡の野球選手として成長することを祈っておるぞ...」 パワポケは北乃にペラを徴収されたり暴れられたりと散々苦しめられていく。 またキャプテンの飯占は後輩に厳しく指導したりとやりたい放題。 この理不尽な厳しさがパワポケを危機に陥れる。そして...週が経過し、越後や桧垣などと出会った。 パワポケは苦しみながらもボランティア活動をこなし、車坂監督の実技試験を突破した。 6月1週...星英高校と練習試合。パワポケたち1年生は試合を見てるだけしかない。 天道翔馬というピッチャーが飯占を三振にしとめ、完封勝利。これを見た車坂監督は... 「............。」 車坂監督「............お前たち。今日の試合のザマはなんだ。基宗、言ってみろ!」 基宗「ハイ! 恥ずかしながら、完敗であります!」 車坂監督「よぉし、「恥ずかしながら」よく言った! いいか、お前らの足りない脳みそでも理解できるように言ってやるが... 点が取れなきゃ勝てないんだよ! なのに相手の一年生投手が打てず 一方的に負けちまいやがって......どうなってる?! おい、パワポケ!」 パワポケ「あっ、ハイ!」 車坂監督「お前から野球を取ったら何が残る? 言ってみろ!」 パワポケ「ゴミであります!」 車坂監督「よーし、よくわかってるな。だが、そう自覚しているんならもっと死ぬ気で練習しろ! 今から地獄ノックとランニングだ! 今日は全員倒れるまでやるぞ。......返事はどうしたッ!!!!」 みんな「(はい、ありがとうございます!)」 体力が0になった 野球魂が10上がった 各経験点が10上がった パワポケと荷田は車坂監督に頼まれて他校のデータを集める。 そこで天道に会う。荷田はその選手はスターだといい、 パワポケはそんな理屈で納得できず、試合で倒し、そして超えてやると言った。 また北乃の暴力に巻き込まれたりと散々な目にあわされる。 夏の試合に敗北したあと、飯占たち3年生は引退し、キャプテンは基宗になった。 8月1週...パワポケは女子寮へ向かう。 パワポケ「さて、森を抜けてどこを目指そう。」 パワポケは女子寮へ向かった。 パワポケ「(正面から行っても警戒が厳しい。西の海岸の方から大回りで行けば、守りが薄いかもしれない。)」 パワポケは海岸ルートから女子寮へ向かった。 パワポケ「確かにドーベルマンや警備員はいなかったけど... 迷って完全に日が暮れてしまった...でもこれでやっと女子寮に...」 (ガサガサッ!) パワポケ「やばい、また犬か!」 「......」 パワポケ「......なんだ女の子か。(かわいい女の子だなあ)」 「ここで何をしている? 男子は立ち入り禁止のはずだが。」 パワポケ「(うっ、やばいぞ! どうしよう?)」 パワポケはどう答えたか... パワポケ「女子寮を見てみたかったんだ。」 「わざわざここまできたのには感心するが...目的はほめられたものではないな。」 パワポケ「うっ、すいません。」 (ガサガサッ!) 「誰かいるんですの?」 「そこの茂みに隠れて!」 (ガサガサッ!) 「私です、天月です。」 「またあなたですか...門限はとっくにすぎているんですよ!」 天月「すいません。気分が優れないので少し夜風にあたりたくて。」 「規則は規則です。あなた普段は優秀なんですから、規則を守っていればすぐに監督生にもなれますのに。」 天月「...申し訳ありません。」 「謝ってすむ問題ではありません! だいたいあなたはいつもいつも...」 天月「............」 「くどくどくどくど...」 天月「............」 「がみがみがみがみ...」 天月「............」 (三十分経過...) 「っと、今はそれどころではありません。不審者が侵入しているらしいのです。 あなたも危ないですから早く戻りなさい。」 天月「はい、申し訳ありませんでした。」 女子寮の教師は寮に戻った。 天月「..............もう大丈夫。」 パワポケ「ふう、助かったよ。」 天月「...」 パワポケ「俺だけ隠れてしまってごめん。」 天月「気にするな、私はいつものことだから。君が捕まっていたら、こんなものではすまなかった。」 パワポケ「た、たしかに...」 天月「まあ、これに懲りたら二度とこんなまねはやめておくんだな。」 パワポケ「わかったよ。」 天月「...ならいい。では...」 パワポケ「あっ、ちょっと待って! 俺はパワポケ、一年。君は...」 天月「天月 五十鈴(あまつき いすず)。私も一年。」 パワポケ「よろしく、天月。」 天月「よろしく。まあこんな学校だからもう会うことはないと思うけど。」 パワポケ「あっ、ちょっと! (いっちゃった...) それにしてもこんな夜おそくに抜け出してどこに...って、もうこんな時間!? 俺も早く戻らないと明日もたないぞ!」 (タタタタタッ...) 次の週、パワポケたちは甲子園中継を見た。 天道の活躍ぶりを見てパワポケは倒さないと甲子園には行けないといい、みんなも意気投合した。 8月3週...パワポケは実力テストで良い結果を残した。 9月1週...パワポケは夜の森でガサガサ音がし、天月だと思って声がかけてみるが、 荷田に注意され、仕方なく戻った。 9月2週...パワポケたちは後片付けを終えてやっと弁当かと思ったら... 北乃が腹が減ってたから2つ食べたらしく弁当はひとつしかない。 パワポケと荷田は弁当をかけて「ちーぐーぱーどーん!」で勝負することに。 そして勝負はパワポケが勝利! パワポケは弁当を荷田にも少し分けてあげて食べた。 10月2週...秋季大会。ホームランを打たれて負けてしまい、車坂監督が激怒。 その後、車坂監督のしごきはどんどんエスカレートしていき、「ボールが捕れないなら死ね」、 「野球ができなきゃ、お前なんて生きてる価値がない」と暴言を吐く。 試合に負けて以来、車坂監督のしごきがめちゃくちゃキツクなっていく。 挙句の果てに監督生も精神的圧力で厳しく指導してきてパワポケを苦しめてくる。 これにイラついて不満を抱いたパワポケは... 岩本(監督生)「こらっ!」 パワポケ「え?」 岩本(監督生)「校舎の入り口を汚すな。靴についている土汚れはきちんと落としてから入ってこい。」 官取「(おいパワポケ、あやまるんだ。)」 パワポケ・官取「どうもすみません。」 岩本(監督生)「ほら、違反キップだ。次からは注意するんだぞ。」 「....................」 パワポケ「なんだよ、今のは。」 官取「あいつら監督生だよ。成績優秀者から選ばれて生徒の生活指導をしてるんだ。」 パワポケ「で、この違反キップってなに?」 官取「生活態度の悪い人間へのペナルティーだよ。たまると、先生に呼び出しくらうぞ。」 パワポケ「げ、本当か!?」 やる気が1下がった 監督評価が1下がった 体力が10下がった 野球魂が3下がった 監督生は少しでも逆らった場合は集団で長期的に嫌がらせに近い形で目を付けてきて、 やる気と野球魂と監督評価を下げてくるので、要注意です。 そしてなんと! アイテムなどによって理不尽な監督生に進化することがあります。 理不尽な監督生に出会ってしまったら、体力とやる気を0にされてしまう上に 有益な効果をもたらすアイテムを没収されてしまうので気をつけてください!! 11月1週のテストも良い結果を残した。 そして、またしても監督生がパワポケに目を付けてきて... 岩本(監督生)「おい! そこのお前!」 職員室 パワポケ「俺じゃないって言ってるだろうが!!」 岩本(監督生)「しらばっくれるな!」 (バキッ!) パワポケ「くっ...」 大河内「岩本、彼が悪いことをした証拠でもあるのか?」 岩本(監督生)「どう見たってこいつ以外いませんよ。 こいつがいない間は生活態度の悪いヤツなんかいなかったですからな。」 岩本(監督生)「母親がこの学校への入学を勧めたらしいが、行いの悪さは親ゆずりか? ええ?」 パワポケ「貴様...俺のことだけならいざ知らず、よくも...」 岩本(監督生)「(ふん...殴れ...そうすれば貴様はすぐに退学だ...)」 パワポケ「よくも...よくも俺の母親のことを!!!」 パワポケは怒りのあまり、監督生に殴りかかった。 マスターリング「待て、パワポケ! 真犯人は目の前のこの人間だ! 心で感じて、相手の心境を感じろ!」 パワポケ「えっ? こうか?」 パワポケは目を閉じて......相手の心境を感じ取った! どうやら監督生は少しでも逆らった場合は集団で長期的に嫌がらせに近い形で目を付けてきて、 生徒を苦しめた挙句、やる気や監督評価などを下げて10のプレイヤーたちのストレスをためてきているようだ。 パワポケ「やっぱりお前だったのか! 生徒に嫌がらせをしていたのは!」 岩本(監督生)「うるさい!! 何であろうと規律違反だ!!」 大河内「監督生、これは一体どういうことだ!?」 岩本(監督生)「知らんぞ、俺は?! 貴様、俺を犯人扱いなんかしやがったな! いつか貴様の悪さを暴いてやるから覚悟しとけよ!」 大河内「お、おい待て! まだ話が終わってないぞ! 待つんだ岩本!」 パワポケ「あの野郎! よくもぬけぬけと!」 マスターリング「これで無罪放免だ。部活にゆけ。」 パワポケ「いや、まだ済んでない。あいつを思いっきりぶん殴る!」 マスターリング「せっかく疑いが晴れたのに監督生や教師を殴ったら元も子もないだろうが!」 パワポケ「俺の気がすまないんだよ!」 マスターリング「...じゃあ、見えないようにやれよ。」 パワポケ「アホ! できるかそんなこと!」 マスターリング「できるようになったのだぞ。 右手の人差し指に全身の力を集めるつもりで気持ちを集中してみろ。」 パワポケの右手の人差し指に力が... パワポケ「おい、指先が熱くなって...!」 マスターリング「それで狙いをつけて撃ってみろ。心で念じて心で引き金を引くのだ。」 パワポケ「本当かよ?」 パワポケは監督生の岩本に人差し指を向けた。 パワポケ「食らえ、岩本!」 (バーン) 岩本(監督生)「ぐわおっ!」 指先から放ったレーザーが岩本(監督生)の頭に直撃した! 大河内「どうした岩本! しっかりしろ!」 パワポケ「すげぇ...」 マスターリング「これが霊丸だ。」 パワポケ「霊丸?」 マスターリング「人間はオーラと呼ばれる霊気を体内にもってお前は指先に集中して放ったのだ。 パンチの何倍もの威力をな。だが、使うときには気をつけろ。今のお前では一発が限度だからな。」 パワポケ「ああ。」 その後パワポケは練習をこなした。 そして、12月3週... 大河内「さて、いよいよ冬休みだ。所属する部によっては、入学以来はじめて家に帰ることになる者もいると思う。」 荷田「(オイラたちでやんすね。)」 大河内「そこで、一応念のために言っておく。 冬休みは2週間だが、早めに学校に帰ってきてもいいんだぞ。」 (ざわざわざわ) パワポケ「(おいおい、どうして好き好んでこんな窮屈な学校に早めに帰って来るんだよ。)」 荷田「(オイラ、絶対に休み期間ぎりぎりいっぱいまで帰ってこないでやんす!)」 練習をしたあと... パワポケの自宅 パワポケ「ただいま!」 パワポケの母「まあ、おかえりなさい。それにしても、この子は。 帰る前に連絡ぐらい入れなさいよね。で、学校はどうなの?」 パワポケ「う、うん。まあ...ね。」 (そして...) パワポケの母「へえ、しばらく見ないうちにしっかりしたわねぇ。」 パワポケ「え、俺が?」 パワポケの母「ええ。さすが全寮制の学校はちがうわね。規律が身についたってことかしら。」 パワポケ「ははは...(久しぶりにテレビでも見るか。)」 (プチン) パワポケ「あれ、こんな芸人いたっけ? どうしてみんな笑ってるんだ。 ...まさか、さっきのはギャグ? 母さん、この変な番組は何?」 パワポケの母「あら、これね。大人気なのよ~。視聴率もとてもいいんですって。」 パワポケ「...ふうん。学校じゃバラエティ番組なんて全然見なかったから。」 パワポケの母「あらそうなの? さすが、まじめな学校ねぇ。」 パワポケ「.........。」 (そして...) パワポケ「......ふう。.........................。俺、家に帰ったんだよな?」 (トゥルルル...トゥルルル...) (ピッ) 荷田「あ、パワポケ君でやんすか。」 パワポケ「荷田君、どうしたんだい。」 荷田「...オイラ、年が明けたら早めに学校に帰るでやんす。」 パワポケ「...君もか。なんだか家が落ち着かないんだろ?」 荷田「そうなんでやんす。どうせ学校に戻れば続きが見れないと思ったら、 アニメもドラマも漫画も見る気がしないのでやんす。なにより、なにもしなくていいのが ものすごくつらいでやんす。ベッドに入っても眠れないでやんす!」 パワポケ「ハハハ、しょうがないよな。俺はとりあえず、外で素振りでもして疲れてから寝るよ。」 荷田「おお、オイラもそうするでやんす!」 2年目の1月1週...パワポケはおみくじで吉を当てた上で、ほるひすの人形まで当てた! その後、パワポケは親切高校へ向かうためにバス停に行く途中、天道を遭遇。 勝負を挑むも負けてしまい、親切高校に入ったあと、天道に負けたくやしさを練習にぶつけた。 そして2月2週の野球テスト...パワポケは良い結果を残した。 2年目 2月4週 飯占「おいパワポケ!」 パワポケ「あれ、キャプテン?」 (バキ) 飯占「今のキャプテンは基宗だろ。俺はとっくに引退したんだ。そこらへん間違えるんじゃねえよ。」 パワポケ「は、はい。」 飯占「俺も、いよいよ卒業してこの学校を去る。 だがその前に、思い出深いこの寮をきれいにしようと思ってな。」 パワポケ「(へえ、飯占先輩でもそういう気持ちになるんだな。)」 飯占「というわけで、掃除してもらおうか。」 パワポケ「............はあ?!」 (バキ) 飯占「なにが「はあ」だ! 現役のお前らが、使っている寮をきれいにしなくてどうするんだ。 とりあえず、ぞうきんがけ用意!」 パワポケ「ハイッ!」 ミニゲーム ぞぞぞぞうきん ヒント 制限時間内にゴールを目指せ! 障害物にぶつかるとタイムロス! かわせ! Bと十字キー下を交互に連打してスピードアップ! 左右の十字キーで移動! コインを取ると最高スピードが上がり、ゴキブリにぶつかればスピードアップ! パワポケは迅速に急ぎそして... パワポケ「やっとゴールだぁ...!!」 VICTORY ぞぞぞぞうきんクリア後 BGM シンプル 結果(大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS・WiiU) 原曲 飯占「よーし、よくがんばった!」 パワポケ「はい!」 飯占「これで俺も気持ちよく卒業できるってもんだ! ...............。パワポケ、死ぬ気で練習しろよ。 どんなに後悔したって負けた後からじゃあ、取り返しがきかないんだからよ。」 (スタスタ...) パワポケ「.........。」 2年目 3月3週、荷田が言っていたことは星英が一回戦で負けたということらしい。 それは残念だと答えた。荷田はパワポケが勝手に言ったことだといい、チームの印象が悪化してしまった。 そして... 大変です、監督生がパワポケに目を付けて嫌がらせを行っています。 荷田「あの先生の授業はぜんぜんわからないでやんす。 オイラ用語すら理解してないから何を言ってるのかすらさっぱりでやんす。」 パワポケ「たしかに、もうちょっとなんとかしてほしいよな。」 明石(監督生)「おい、そこの2人! ...今、教師の悪口を言ったな。校則違反だ!」 荷田「いや、言ってないでやんす!」 パワポケ「そもそも悪口って校則違反なのか?」 明石(監督生)「無知なヤツだな。ほら、校則142条第3項! 授業の進行に対する妨害行為...」 パワポケ「むちゃくちゃだ! 拡大解釈もいいところじゃないか!」 明石(監督生)「なんだ、貴様逆らうか?」 パワポケ「なんなら先生にも聞いてもらおうじゃないか!」 (そして...) 大河内「たしかに、この件に関しては監督生がやりすぎだ。」 明石(監督生)「...すみません。」 パワポケ「.........。」 (そして...) 北乃「おい、パワポケ! 洗濯をサボるとはいい度胸...え?」 パワポケ「..........。」 北乃「いったいどうしたんだ。」 パワポケ「監督生に逆らったら、それ以来ささいなことでもいちいち注意されるようになってね。 今をねちねちと嫌がらせをしてくるし、それで頭に来てぶん殴ってやったんですよ。」 北乃「ああ、なるほどな。あの連中には逆らわない方が利口だぞ。」 パワポケ「だまれ!! たとえ校内暴力になったとしてでもあいつらは絶対に叩きのめしてやる!!」 北乃「そうか? まあ、とにかく野球部の雑用さえ ちゃんとこなしてくれればオレに文句はないけどな。」 パワポケ「.......監督生の野郎、次に会ったら絶対ぶんなぐってやるぞ!!!」 パワポケは試合中に怒りで能力を上げることができ、マイナスの効果を無効にできるようになった!! 特別に4週間の間だけケガをしなくなり、経験点を3倍得ることができます! 続く 目次へ 次へ
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113. アブソル (Absol) 2009/10/25(日) 00 23 39 ID jJqmGV/e 全国図鑑No.359 ホウエン図鑑No.152 シンオウ図鑑No.209 高さ 1.2m 重さ:47.0kg 分類:わざわいポケモン タイプ:悪 タマゴグループ:陸上 特性:プレッシャーorきょううん HP:65 こうげき:130 ぼうぎょ:60 とくこう:75 とくぼう:60 すばやさ:75 平均値:77.5 順位:191位 捕まえやすさ:30 獲得努力値:こうげき+2 百年以上を生きる長寿なポケモン、全体的なイメージとしては猫科の大型獣、白い毛並みに覆われと顔と角だけ黒い 額から左頬にかけて白い勾玉状、頭の右側からは上に伸びる黒い半月状のツノを持つ センサーのような角で自然の変化を敏感に感じ取り災害が起きることを事前に察知することが出来る 普段は険しい山岳地帯に棲んでいるため人間とは関わらないが 地震や津波などの自然災害が起きるときには人里に現れる、そのため災いを呼ぶ不吉なポケモンとして忌み嫌われてきた しかし実際には災害を感知して警告のために姿を現しているだけで、災害の発生自体はアブソルの所為では無いことが分かってきた ポケスペでもこの設定が使われあくまでも「災いを知らせる存在」として描かれた その姿や設定から関連作品でも特別扱いされることがあり TVアニメAG編のオープニング(「アドバンス・アドベンチャー」の頃)には伝説のポケモン達と同じパートで印象的に登場 劇場版「七夜の願い星 ジラーチ」ではサトシ達の前に現れてファウンス地方へと導いた 終盤ではメタ・グラードンに飲み込まれてしまうがメタグラードンが消滅したことで無事解放された 攻撃はとても強いがそれ以外の能力は並かそれ以下という偏った能力の持ち主 RSEでは120番道路に登場 DPでは213番道路に大量発生する事があった、Ptではシンオウ図鑑に組み込まれテンガン山に出現する 【名前の由来は「絶対的」という意味の[Absolute]でしょうか?】 115. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 25 10 ID ??? 色違いかっけえ 116. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 25 35 ID ??? ダイパの攻撃特攻依存変更の影響のおかげで強くなったポケモン 117. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 29 54 ID ??? 116 それに加えて新しい特性もな 正直耐久の低いアブソルじゃプレッシャーがあってもPP使い果たさせるなんて無理だし 攻撃面を強化できる凶運の方がありがたい 118. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 31 35 ID ??? 髑髏と並んで読みポケに出来るヤツだな、先取りとか不意打ちてか ホウエン初見時、『なぜかイベントの無い徘徊系伝説に遭遇した』と思ったのは俺だけでいい 119. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 33 37 ID ??? 強運? 凶運? 120. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 35 14 ID dCzUvVRV RSの四天王 モヒカン男が切り札として使用 121. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 35 36 ID ??? 意外と鳴き声可愛い 122. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 36 00 ID ??? 119 お題の人も分からないから平仮名にしたみたいだな 123. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 38 09 ID ??? ルビサファでハゲが使ってたな あんまり印象ない 124. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 41 36 ID ??? 強運じゃないかな、自分のことを指してると思われ 127. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 05 41 ID V3q833KB いい色違いだ きょううんとか鳴いてくる奴なら湖に居る 確かにアブソルの分布地通過した後に自然災害は起こったなw 自然災害が終っても分布地は変わらないが ダイパで小高いところに居たのはアブソルの図鑑設定を意識したのだろうか 128. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 05 42 ID ??? 黒いツノだけでよくわからない特徴だなって思ってたけど 頭の白い部分が勾玉になってたのか かっこいいとは思ってたけど、すごい好きになった 129. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 15 27 ID ??? アブソルたんかわいいよおおおおおおおおおおおおおお 130. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 16 03 ID ??? 読み型にすると技枠足りなくなる 131. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 06 13 33 ID ??? 伝説かと思わんばかりの見た目と設定 132. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 09 52 33 ID ??? 件がモチーフかね? 133. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 10 56 56 ID ??? 悪タイプって何よ?ってことを語る時によく話題に上がるポケモン 災いを運ぶではなく災いを知らせるというのがポイント 134. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 11 05 45 ID ??? たしかに、コイツは悪タイプには見えないな。 ギャラドスとかのほうがよっぽど悪っぽいのに。 135. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 12 30 38 ID ??? 救助隊でもいいポジションだった 136. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 34 37 ID ??? 厨っぽいデザイン 厨っぽい設定 137. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 35 46 ID ??? しかし能力は 138. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 56 30 ID ??? 能力が厨じゃないおかげで厨ポケと言われずに済んでる。 影分身積むのが早いか沈められるのが早いかの運ゲー。 139. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 15 59 31 ID ??? 本当の意味でトレーナーの実力が問われるポケの一角 使いこなせるヤシはそう多くないだろうな ちなみに特殊型にすると、攻撃技には一応恵まれる。攻撃技には、ね 140. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 16 35 55 ID ??? 使いこなせるヤシはそう多くないだろうな(キリッ 141. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 16 39 08 ID ??? もし俺がトレーナーだったらお近づきになりたくないポケモン 142. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 05 43 ID ??? いや、ぜひもふもふしたい 143. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 14 36 ID ??? アブちゃん 146. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 40 36 ID ??? なぜかメガホ習得 147. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 19 02 37 ID ??? ちんこだ!勃起したちんこだ! 148. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 21 25 01 ID ??? きょううううううん!! 150. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 21 46 58 ID ??? 名前の由来が気になって英和辞典を調べてみた absolutionの項に「(罪の)許し」「赦免」というのがあったんだけど、アブソルの設定からしてこっちの方があってんじゃないかな?なんて思った 昔は忌み嫌われてたけど、実は濡れ衣だったんだよ、的な感じで 「絶対的な」や「完全な」もある意味あってるような気もするけど それにしてもモフモフしてみたい 長文スマソ 151. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 23 53 34 ID ??? あつくるしいポケモン 358 バネブー トップページ 360 ソーナノ 名前 コメント
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登録日:2018/07/03 Tue 01 08 57 更新日:2024/04/04 Thu 17 13 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 イッシュ地方 トレーナー ネタバレ項目 ファイツ プラズマ団 ホワイト2 ホワイトフォレスト ポケスペ ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 図鑑所有者 第11章 第五世代 苦悩の連続 解放す者 転校生 はじめまして、ファイツです! ファイツとは『ポケットモンスターSPECIAL』の登場人物で、第11章(B2W2編)のもう一人の主人公である。一人称は「あたし」。 ブラック2・ホワイト2版の女主人公をモデルにしたキャラクターであり、名前は「ホワイト2」を縮めたもの。 ●プロフィール メイン担当:第11章 誕生日:9月16日 星座:ゴチミル座 年齢:12歳(第11章時) 出身地:ホワイトフォレスト チェレンが先生を務めるヒオウギシティのトレーナーズスクールに転校してきた少女。 ポケモンバトルの実力は高めで、ポケモンリーグベスト8を取ったペタシがいる75期生の中でも抜きんでた実力の持ち主。 実践講座で勝ち抜いたことでラクツとともにポケモン図鑑の所有者となる。 この時、タマゲタケ一匹で圧倒的に相性が不利なはずのシンボラーを撃破するという並外れたセンスを発揮したが、目立つことを嫌がっているらしく、当の本人は戸惑いと後悔を覚えていた。図鑑を受け取ることも最初は拒否していた。 さらに、学校中の女子をナンパしているラクツからは御多分に漏れず積極的に距離を詰められており、それにもドギマギしつつ、少しは意識をしている節がある。 例によって、ポケスペ恒例の女主人公デザインなので胸は増量気味。ただしスタイルは一つ次の後輩には及ばない模様。 追記・修正は信じるものに一途な人にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- あたし、これからどうすればいいの? 教えてほしい、早く戻ってきてほしい……。 N様……。 しかし、その正体は元プラズマ団員であった。 トレーナーズスクールに転校してきたのは、元育て屋でプラズマ団員でもあった母親の勧めによるもの。 周囲の視線を恐れるのも、図鑑をもらうのを拒絶したのも、今もプラズマ団としての意識を持っているゆえである。 ◇人物 Nへの信奉はとても激しく、母親から渡されたNの写真入りペンダントを肌身離さず身に着けるほど。 さらに、そのペンダントを失くしたときは バチが当たったんだ!N様以外の男子の夢なんか見たから…!!バチが当たったのよ!! と、自らの不義を恥じるなど、信奉というよりもはや帰依に近いレベルである。 11章開始段階で行方不明だったNの再臨を待ち望んでおり、基本的な行動理由は「N様に会いたい」である。 Nからは思想面でも多大な影響を受けており、図鑑の使用に抵抗があるのみならず、モンスターボールを一度も使っていなかった(53巻現在)。 今まで図鑑所有者たちは多彩なボールテクを見せてきたが、ここにきてボールへの嫌悪感すら抱いていた主人公が登場したのである…。 そのため、図鑑所有者でありながら御三家を終盤まで手にしておらず、やっと手にした経緯もホワイトからNのポカブ(ぶぶちゃん、ファイツ曰く「ぶぶちゃん様」)を預かるというものであった。 と、ここまで「ポケモン解放」というカルト思想への取りつかれ度合いとNへの依存心を記述してきたが、性格そのものは目の前の人やポケモンを放っておけない優しさがある。 さらに、ポケウッドの「ハチクマン」で「タマゲタケガール」なるヒーローを演じた際は、割とノリノリで役に入りこんでいた。 (「Nに自分の存在を知らしめる」という目的のためでもあるのだが) 積極的に距離を詰めてくるラクツに対してはNへの信奉ゆえに拒絶反応を示してきたものの、ことある毎に優しくしてくれる彼に多少心を開きかけていた…が、 彼の本性を知ってからは、その手段を選ばない行動や自身の命令で発生するかもしれないポケモンへの被害と痛みを「自分は感情なんて分からない」と平然と軽視する姿勢に不信や反発を覚えている。 ただ、アクロママシーンを用いてキュレムを支配し、暴力をふるう現プラズマ団に対しては反対しており、その点ではラクツと協力する立場にあり、結局成り行きで共闘者に。エピローグでは何だかんだありつつも共に過ごした彼との別れに名残惜しいものを感じていた。 思想はカルトに飲み込まれ特定個人に過剰な信仰を抱いているが、それ以外は普通の女の子としての感情を有し、人としての優しさを持つファイツ。 思考・能力共に申し分なく、地位や周囲をだましきれる演技力もあるが、それは感情を理解できないがゆえにできることであるラクツ。 …お互いに普通の少年・少女としてかけ離れた内面を持ち、利害は一致しても理解は出来ない2人が激闘の終盤で出会ったのが、2人の真っ当に夢を抱く主人公だったことは、少なくともファイツにとっては救いだったろう。 容姿 基本的にはモチーフとなったB2W2の女主人公と同じだが、服の下には先述のペンダントを首から下げている。 また、部屋には旧プラズマ団の制服も隠しており、時折これに袖を通すことで心を落ち着かせている様子。 ◇手持ちのポケモン 便宜上「手持ち」ではあるものの、実は自分から手を伸ばして一緒にいようとしたのはダケちゃんだけで、後は無理やりゲット・一時預かり・人からの引き取りというかなり珍しい状態である。 ・ダケちゃん(タマゲタケ) ♂。ファイツがプラズマ団の共同住居から出る際、連れてきたポケモン。人間に虐待された過去があり、プラズマ団によって「解放」されて救われた。 先述の通り、相性不利なはずのシンボラーを撃破したり、ホミカが苦戦するほどのプラズマ団員を相手に「クリアスモッグ」の一撃で撤退させたりと、高い戦闘能力を誇る。 ボールに入れられていない分、彼女の意思を先回りして行動することも多く、ピンチを救ってきた。 ただし、ファイツを守ろうとする意識がとても強いのか、彼女を傷つけると判断した者に対して容赦なく「キノコのほうし」を食らわせようとしたり、戦闘に巻き込まれたファイツを慌てて眠らせてしまったりと、トラブルを生むこともある。 なおプラズマフリゲートでのN曰く、ファイツを助ける理由は「頼りない人間をほっとけないから(意訳)」だそうな(それを聞いてファイツはまじへこみした)。 彼女が最初にダケちゃんを手にしたとき、ロットに 「Nが英雄となりプラズマ団が勝利したら野に放つのだから、ポケモンに執着してニックネームをつけてはいけない」 と諭されたにもかかわらず、現在ニックネームをつけている理由は謎。 エンディングでは一端元の飼い主の所に返されようとしたが、「もういらないから手放した(意訳)」なるあんまりな発言によりそのままファイツの元に残ることに。 …でもその後Nがこの時のダケちゃんの意志を通訳したら、「これで正式にファイツを手持ちと呼べる」と発言、流石にファイツもその接続詞には慌てていた。 ・アギルダー 国際警察から権限を凍結されそれでも事態解決のため動かんとするラクツが、ファイツを戦力とするため入手させたポケモン。 その経緯は「ファイツにカブルモをゲットさせる(実際にボールを投げたのはダケちゃん)」→「ラクツのチョボマキと交換して進化させる」というもので、 ボールでポケモンを捕まえてしまったファイツはNに懺悔するも、同時に「人の手が入ったことで生まれたポケモンの新しい姿」に興味を示し「ポケモン図鑑でポケモンを助けられるかも」と思うことに。 その後の最終決戦にはブラック達との合流もありファイツは参加しなかったものの、プラズマフリゲートでのN救出の際彼を閉じ込める壁を壊すのに貢献。その後となる62巻でも変わらず手持ちとなっている。 ・ぶぶちゃん(ポカブ) ♀。ファイツの手持ちで無い可能性があるが、ここに記載。元々はホワイトのBWエージェンシーの所属ポケモンで、Nの傍に長くいたこともある為、Nが「おや」扱いになっていた(現在はファイツのローテが炎なので、ファイツが「おや」の可能性もある)。 プラズマフリゲート突入時N救出のためホワイトから預けられ、Nの仲間だったためファイツに「ぶぶちゃん様」と敬われながらNの居場所を発見した。 エンディングでは2人で旅をしているNとファイツに同行しているが、どちらのパートナー扱いなのかは不明。ただ62巻ではファイツの元にはいなかった為、たまたま描かれていなかったか、「おや」はファイツの状態で、Nかホワイトの所にいる可能性もある。 ・マフォクシーさん 12章の描き下ろしエピローグとなる62巻で判明。 元々はカロス地方のプラターヌ博士がトロバに贈ったフォッコだったが、ある事から逸れてしまいフレア団幹部の手持ちになり進化、最終的にその幹部が倒された後保護され再びトロバが預かっていた。 フレア団にいた頃からファイツに会うまでは攻撃的で酷薄残忍なトレーナーの影響を受けて恐ろしい力と冷酷性を見せ、取り戻した最初の飼い主やその仲間達にも懐かなかったが、ファイツに引き取られた後は(彼女やダケちゃんを最初攻撃した様だが)その傍で穏やかな姿を見せている。 尚、ファイツはイッシュの図鑑所有者なので、パートナー御三家は対応地方とローテ的にポカブのぶぶちゃんが確実な事と、BW2の女主人公がマフォクシーを持つのは原作では実現不可能な為、マフォクシーはローテ外(パートナーでは無く、エックスのサラメポジション)であり、12章のマフォクシーが余りにも悲惨な扱いだったので、ファイツにもう一匹の御三家を持たせる事でフォローした可能性が高い。 ◇各章における活躍 【第10章】 ラストにまだ10歳だった頃のファイツが登場。ポケモンリーグでプラズマ団が敗北したことで共同住居にいられなくなり、引き払う際にタマゲタケを選んだ。 また、この時Nの写真入りペンダントをもらっていた。 【第11章】 本格的に登場。トレーナーズスクールに彼女が転校してきた日から物語が始まることになる。 転校初日、チェレンの提案で行われたバトル実践講座にて、女子部門の1位となる。 だが、先述の経緯もあり目立つことを極端に恐れていた上に、Nの思想に反する図鑑を手にすることになってしまった。 その後ラクツに振り回されつつも学園生活を送っていくが、ポケウッドに行った帰りに癇癪を起こしたヒュウがビブラーバに「ソニックブーム」を使わせたことで、彼女のペンダントが落ちてしまう。 実はこのペンダントには、アクロマに反発する旧プラズマ団一部勢力が作成した、「アクロママシーンを無効化するデータ」が仕込まれたメモリーカードが入っており、それを知る由もないファイツはペンダントを失くしたことについてのみショックを覚えていた。一方そのメモリーカードを手にしたヒュウはプラズマ団の存在を読み取り、怒りをあらわにした。 徐々にラクツとの距離が近づく中、校外学習で出かけたヒウンシティで現プラズマ団によるポケモン強奪事件に巻き込まれる。 服装や態度の違いから戸惑いを覚えつつも撃退したファイツだったが、ここで母親に事情を聞いたことでペンダントの真実を知る。 だが、そんな折にヒュウがペンダントを持っていることを知ったファイツは、正体を知られたくない一心からヒュウ以外のその場にいた全員を眠らせてしまう。 当然ヒュウから激しい糾弾を受け、かつての共同住居への案内を強要されるもプラズマフリゲートが飛来、その一撃でヒウンシティが凍結するのを目の当たりにする。 助けに来たロットを狙ったプラズマ団の襲撃をかばい、プラズマフリゲートへと拉致されたファイツは、なぜかいるはずのないラクツと出会う。 妙に詳しく状況を聞き出そうとするラクツと、「国際警察が七賢人を逮捕している」という情報。二つの点が結び合ったとき、彼女の中で一つの結論が生じた。 「震えてるの?ファイツちゃん。こわがらないで。ボクと一緒にこの船から脱出…。」 「ううん。こわいのは、あなた。」 「あなた…、国際警察の人でしょ?」 「あたしを捕まえる気なのね?」 「ファイツちゃんは警察に捕まるようなことをしたのかい?」 「してない!でも、みんなあたしたちを悪人や犯罪者みたいに思ってる!あたしは…なにもしてないのに!」 自白した以上もう隠す必要はないと判断したのか、ラクツはファイツに手錠をかけ、自らの正体を明かした。 かくして互いの正体を知ってしまった二人は、当座の危機を脱しキュレムをフリゲートから解放するために協力して奥へと向かったが、アクロマの方が一枚上手だった。 キュレムの「こごえるせかい」の直撃を受け、二人は海に投棄されてしまう。 しばらくして、ファイツは海底神殿にて意識が戻ったが(手錠も外れていた)、目の当たりにしたのはラクツが手持ちのゲノセクトに無茶をさせてテラキオン・ビリジオン・コバルオンを解放しようとする姿だった。 そのポケモン使いの非情さに反発するも、感情の分からないラクツには淡々といなされ届かず、しかもその直後彼から戦力確保のために無理やりアギルダーを押しつけられる始末。 海底神殿から脱出した後、紆余曲折を経てブラック・ホワイトの二人と邂逅し、ブラックのムシャ(ムシャーナ)に夢を食わせて頭をすっきりさせる奇行にドン引きしながらも4人で決戦の地へ。 そのさなかホワイトとの対話で「自分の夢への姿勢」等への励まし・向き合い方等を考えていき、ラクツから彼の過去も聞かされながらも、プラズマフリゲートでホワイトからぶぶちゃん様を託されN救出へと向かい、 途中でなんとロットや自分の母から色々と事情を聞いたヒュウとも再会し助けられ、無事Nとの再会を果たした。 そしてヒュウのチョロネコ達が捕われた建物の火災を、ぶぶちゃん様らBW御三家一堂による技で突破し救った後、フリゲートで自分の野望やモンスターボールと心中しようとしNをも殴打、国際警察に連行されつつもまったく反省の意図を見せなかったプラズマ団の黒幕ゲーチスに対し、 「たとえニンゲンはだませても、ポケモンたちはだまされないわ。利用され傷つけられたポケモンたちはあなたのことは忘れない!今日のように、あなたをにがさないし許さない!」 とポケモンたちと共に一喝。それまで何を言われても余裕だったゲーチスは、一転して壊れたように笑い怯えながら護送車両へと逃げていった…。 全てが終わった後、逮捕されたロット(*1)との対話で自分と母は特にお咎めなく終わった事、Nの今後の方針やアデクとの出会いを聞き、彼から「自分達の轍を踏まないように」と諭された。 そして無事スクールを卒業し、ラクツと最後に握手して別れしばらく経った後、N・ぶぶちゃん・ダケちゃんと共にプラズマ団に「解放」されたポケモンを元の持ち主へと返しに行く旅をしている所で、11章は幕を閉じている。 ◇余談 ラクツの英語表記の「Lack-two」は意外なダブルミーニングを有していたが、ファイツの英語表記は「Whi-two」であり、残念ながら意味はない。 ただし、よく似た発音の「Faith」は「信仰」を意味する。 (じゃあ…、じゃあ今までの…、追記や修正は…、) (あたしがプラズマ団かどうか、探るため?) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際に宗教にイカレてる人間って、それ以外のことではまともに見える人が多いだけに、ファイツの狂気もリアリティがあって怖い… -- 名無しさん (2018-07-03 23 00 07) プラズマ団は割と反省している人間も多いがファイツちゃんは負の部分に目を向けてないよな… -- 名無しさん (2018-07-04 01 52 13) ↑一応、ファイツ自身は解放を行ったわけではないから罪を背負ってるかどうかは微妙だし、ヒュウに正面から糾弾されたときは謝ってるから負の部分に目を向けていないわけではない。ただ、教義そのものに疑念を抱いてないのは事実。あと一巻でどう落とし前をつけるつもりなんだろうか。 -- 名無しさん (2018-07-04 07 58 34) 結局どちらも「洗脳」によって生まれた怪物であることには変わりなかったりする。洗脳されたのがプラズマ団か、国際警察かだけで。 -- 名無しさん (2018-07-08 09 40 35) ホワイトがジャローダでワイちゃんがゲッコウガだから、ローテではポカブ(ぶぶちゃん?)が来る可能性が高そう。 -- 名無しさん (2019-03-10 16 31 30) 図鑑所有者を名乗って欲しくない唯一の主人公。自分たちが正しいと信じて疑わない分タチが悪い -- 名無しさん (2019-03-16 19 22 23) 最新話でやっとぶぶちゃんをゲット! -- 名無しさん (2019-11-30 16 06 17) なまじプラズマ団教義が建前になってたせいで教義自体はそこまで間違いじゃないってなってんのかな -- 名無しさん (2020-05-12 21 56 20) ↑最終的にポケモン達と共に彼らの恨みつらみを伝えてゲーチスを一瞬で壊したからね…。もう少し尺があったらより踏み込んでいたのかもだが。 -- 名無しさん (2020-05-13 13 20 16) ヒュウに詰問されるシーンはS心をくすぐられる -- 名無しさん (2020-05-23 13 39 21) 「ファイツを手持ち」ってダケちゃん…w -- 名無しさん (2020-05-31 01 19 00) だいぶ挑戦的なキャラクターではあったがその分成功したかと言われたら扱いが難しいかったんだろうなって評価 -- 名無しさん (2021-03-18 08 24 47) 仮にタマゲタケアギルダーポカブから3匹足してフルメンバーにするとしたら何を足すか? -- 名無しさん (2021-03-18 20 59 14) ↑2 扱いが難しいのと、普通ならファイツに「真っ当」を教えるポジなはずのラクツが真逆の意味で異端だったせいで、むしろこっちがまだまともに見えるという…。 -- 名無しさん (2021-03-23 19 53 44) ポカブはともかく、タマゲタケにアギルダー、準メンバー的なゾロアも含めて化ける、欺くといった面子で構成されてる手持ち -- 名無しさん (2021-10-22 22 21 11) マフォクシー君が引き取ったのか -- 名無しさん (2022-08-27 23 26 22) マフォクシーは元悪の組織出身とはいえ善人のファイツについていくこと選んだあたりパキラが好きじゃなかったのか -- 名無しさん (2023-11-04 03 19 30) 名前 コメント
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シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい(水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復する) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 ブイズ比較 バージルのシャワーズがバブル光線を使っていた。きっとジョウトorカントーのシャワーズだろう。 地味にではあるが、XYでのハイドロポンプを始めとする特殊技威力低下が大打撃となっているポケモンの一匹。 耐久型を使っていた人にはピンとこないかもしれないが、メガネ型の弱体化がやばい。 特攻特化+眼鏡で確定~高乱数で狩れていたメジャーな仮想敵が今作では低乱数~確定2発まで落ち込む。 具体的にはハッサム、ガブ、グロスなど。冷ビでラティオスを狩るのも非現実的となった。 ついでにめざパも低下しているため、呼びやすいCDランターンを草で2発で落とすということも不可能に。 メガネとの相性がかなり噛み合っていただけにこの仕様変更は惜しい。 というか流星群以外の特殊技を調整する必要はあったのか…? ↑主にダブルでのこいつらのせいじゃね? ダブルだと特殊耐久の調整はよくやられたけど物理耐久だと調整先はコイツぐらいしかいないし ↑2多分接触技(高威力物理)と非接触技(高威力特殊)の格差是正のため。前々から接触技不利は言われてたし。 でも威力下げなくてもバランスの取り様は他にもあるよね、非接触限定発動新特性とか持ち物作るとかさ…。 ↑特殊受けなうえに接触技反応関連スキルすら持ってないこの子にしてみれば、影響がすべて逆風(しかもとばっちり)というのが…orz ↑4まあ物理技の方もコメパンは威力下がり物理格闘竜も止まりやすくなりエッジは急所ダメージ低下と結構逆風なんだけどね・・・ 地面と飛行くらいだろう無事なのは・・・物理が強いのは技じゃなく特性、種族値的に強いから。あと優秀な先制技。 こいつも火力低下は痛いが苦手な電気技の火力落ちたのは追い風。耐久面でプラスになったと考えれば・・・ ただ耐久活かそうとするとスイクンとの差が・・・ BW2で突如「かみつく」ことができなくなったポケモン。「みずのはどう」に変更されている。 ↑どうせ変えるなら「バブルこうせん」にすればよかったのに…相変わらず泡が吐けないあわはきポケモン。 カントー地方(黄)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初の研究所で敗北し、22番道路でも敗北orスルーした場合) イーブイズの中では、グレイシア、エーフィに次いで♀狙いされるポケモン。 ↑つまりシャワーズ♂派の方がエーフィ♂派より(比率が)多いってことか? シャワーズは♀のイメージしかない俺にとってはいまいちピンとこないな。 ↑まあ好みってことで。 ブイズの中では色違い率が一番高い気がする ↑ポケトレでだすならシャワが一番やりやすいからだと思う。 遺伝技、素早さ個体値、めざパの優先度が他のブイズに比べるとのきなみ低い。 あとシャワは色違いの派手さがエーフィと並んでトップクラスだから、ってのもありそう。他の兄弟は変化が地味だし。 ↑派手とはいえ色がきつめの黄緑エーフィよりは大人しめってのもあるかも。ラベンダー色で美しいです 純正水タイプの抵抗:弱点=4:2による、安定した耐久性が魅力。 HP130と特防95による特殊受けは勿論、水攻撃の完全無効化が美味しい。 「とける」や「のろい」で防御を上げれば、結構鉄壁な感じ。 特攻110は「なみのり」or「ハイドロポンプ」で十分な破壊力を発揮する。 溶けてるシャワーズが見たいですね はい ↑昔4コマで溶けてるシャワーズが流された気がする・・・ ↑トイレにジャーっと…ちなみにポケスペでシャワーズとけてます しかしなんでとけるで物理防御上がるのか…マンガでも回避技として使われるのに… ↑英語だとアシッドアーマー・・・酸の鎧とか全く別の代物に ↑↑やわらかくなることで威力を分散できるんじゃね? 対術はスライム系に効きにくいとかよくあるし つってもベトベトンとかそんなに物理耐久高くないよな・・・ ↑格闘→毒が半減なのもそんな理由と思ってた ↑俺は格闘→毒が半減になるのは毒くらうのを 恐れて反射的に力抜いちゃうからだと思ってた。 ↑そんなこといったらほとんどの接触技が半減するだろ ↑×8そんなあなたはポケスペ7巻を見てみよう ↑×5&4つまり、ワンピースのロギア系能力者みたいなもんだろ?あれも主に体を分散して攻撃を透過してるんだし。 ↑×10ポケ書の4コマにも溶けるシャワーズいるぞ ↑これですね。 こいつ、あわはきポケモンなのに泡吐けません。 ↑正確に言えば「吐けなくなった」。 ↑↑「嘘吐き」ポケモンなんじゃね? プラチナでは初代イーブイ進化として デンジはサンダース オーバはブースター を所持。 しかしシャワーズ持ちはいない。ブースターはシャワーズを越えた!!!!!! ↑たしかにブイズのなかでこいつだけ四天王、勝負所で戦えるジムリーダー、タッグパートナーの手持ちじゃないんだよな マキシはイメージ的に似合わないとしてもモミさんの手持ちに入れてほしかったが…最低のハリテヤマ(HP種族値144)にも届いていないから外れたんだろうな HP種族値ランキングで進化前(ラッキー)と伝説(ギラティナ)を除くと1位~4位と6位なんだよな。5位はフワライドと同じのケッキングだがタイプがハピナスと被るから外れたんだと思われる ↑リーフィアの事、時々でいいからry ↑リーフィアは初代イーブイ進化じゃn…ああ、「ブイズのなかで」って話か。 ということでたまにはイーブイのことも(ry ↑3 どっちにしろホエルオーと被るから無理だろう ポケスタではフリーザー同様、なぜか体がキラキラ光っている。 コロシアム以降は修正されている。 ↑ところがバトレボではキラキラ光っている ↑↑そのキラキラのシャワーズに一目惚れした俺の嫁 ↑その文だと嫁が一目惚れしたように見える…お前シャワーズか! 彼らとは逆に唯一タマゴグループが純粋な陸上の水ポケモン。 純粋じゃない場合ビーダルも含む。 ↑水陸は意外と多いよ。ジュゴン、ヌオー、ホエルオー、トドゼルガも。 ↑純粋な=他のタマゴグループを含まないって意味だぜ ↑とりあえず↑↑は純粋じゃないの(水中+陸上)がビーダル以外にもいるってことを言ってるんだと思う。 ↑↑↑↑水ポケは他のタイプと違って元々水棲生物が多いからだろうか もしスイクンに卵グループがあったら陸上だけになりそうね ↑5BWではダイケンキとヒヤッキーが登場して唯一ではなくなりました。他には不定形のみのブルンゲルも XDでは最初の手持ちポケモンであるイーブイを最序盤から分岐で進化させる事が出来るがこいつを選ぶのは微妙なところ。 携帯機版では秘伝マシンでなみのりがあるので、殆どがダブルバトルのXDでは使いやすいイメージが強いかもしれないが XDではひでんマシンが存在しないためなみのりを習得できず、自力習得のタイプ一致技はみずでっぽうとハイドロポンプのみになる。 同じく分岐進化のサンダースやブースターは中盤で拾える技マシンで10万ボルトや火炎放射を早くに習得出来るがこいつは水の波動。 強力なタイプ一致技のハイドロポンプを覚える頃には最終決戦直前、もしくはクリア後という事態に。一応冷凍ビームはあるが…。 と携帯機版とは打って変わって扱いにくいポケモンになってしまっている。 ブイズの宿命か、サブウェポンをあまり覚えないので、範囲的に同じ水タイプに弱い。 特にどくどくすら効かず、下手に攻撃すりゃミラーコートで返され、 挙句の果てにBWではアシッドボムでゴリ押されるようになったドククラゲには滅法弱い。 ↑嘘泣き+めざぱ電気で逆にカモだけどな。ジュエルあるとなお良し。…ドククラゲはそれでもキツイけど。 実はブイズで一番体重が重い(29.0kg)。 ついでブラッキー エーフィ グレイシア リーフィア ブースター サンダース。 草結び・けたぐりが威力40になるのは後ろの2匹だけ。シャワーズは4kg分もダイエットしないとこれに届かない。 ちなみに、実はランターンの方が軽い(22.5kg)。 ↑重いのがまたいいと思う 太いしっぽかわいいお ↑↑まあ、ヒレとか装飾が一番多いからなwシャワーズは。 ダースは俊敏さが取り柄だし、ブースターは小柄だから、軽くても納得いくな ↑3 まぁ電気と炎と水 質量的に水が一番重いしな ↑上 XYの新入りニンフィアは23.5kgでなんと最も軽いブイズの座をダースから更新! しかしこの軽さと身軽そうな見た目に反してブイズ最遅という現実 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 シャワーズ溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 グレイシア型 毒々しい型 夢メタモンを騙す型 サブウェイ型 シャワーズの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 性格 せっかち 努力値 素早さ252 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 とける まだシャワーズの項が全然出来てなくて、「溶けてるシャワーズが見たいですね はい」と書き込んでいるだけだった。 普通の人間なら本家から持ってくるかほっとくかのどっちかだろうけど自分はその言葉にかなり印象つけられ、 その後30秒間それをみながらボーっとしてた 色違いでやるなら戦闘アニメON推奨。 グレイシア型 性格 ひかえめ 努力値 防御252・特攻252・HP6 持ち物 ひかりのこな 確定技 あられ・ふぶき・アクアリング 選択技 みずのはどう・シャドーボール・めざめるパワー 兄弟(姉妹)の真似をしてみた。 アクアリングであられダメージ±0、ひかりのこなで回避UP(ゆきがくれより効果低いけど)。 毒々しい型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:耐久調整 持ち物:毒っぽいもの 技:どくどく、とける、くろいきり、のろいorシャドーボール 色違いの色が毒々しいこの子。 どうせなら技も毒っぽくまとめてみた。 くろいきりとのろいを両立できる最終進化形7匹のうち4匹が毒だぞ! 攻撃技が欲しいという人にはシャドーボール。くろいきりとシャドーボールを両立できる最終進化形13匹のうち6匹が毒だぞ! 夢メタモンを騙す型 特性:ちょすい(重要) 性格:自由 持ち物:カゴのみ 確定技:ねむる 必ず雨パに入れること。 相手がシャワーズに変身→ねむる使う→あ、あれっ? …という型。 相手の慌てる様子を眺めながら、自分はねむカゴで回復すればさらに精神的ダメージを与えられるはずだ! 決して相手が眠る前に自分が眠ってはいけない。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BC255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/シャドーボール/ねがいごと/てだすけ サポート型。 先制の爪は脅威で連続は当然。回復技持ちで物理耐久も硬く倒しきれないと爪発動からの願い事で回復ループとなりうる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 たべのこし 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/とける/アクアリング 耐久型。 食べ残し+アクアリングのコンボを決める。溶けるで積んで恐るべき物理耐久を見せ、積み技無い物理アタッカーでは確実に止められる。火力も高いので油断できない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たべのこし 技 だくりゅう/ふぶき/あくび/アクアリング バトルファクトリーの使い回し。 濁流で命中↓させ欠伸で有利な状況を作りその隙にアクアリング張って濁流で攻撃が当たらないわで数多の回復を許してしまうので面倒。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 なみのり/れいとうビーム/シャドーボール/シグナルビーム ↑と同じ型。 フルアタで範囲も広く、弱点で突かれると致命傷を負う。 シャワーズの歴史 初代ブイズの歴史を補完するべく作成。 事情に詳しい方は容赦なくつっこんでください。 第1世代 この頃から高いHPによる耐久力が売りで、当時としては数少ない黒い霧の使い手。 防御の種族値は低いものの溶けるやリフレクターで補強でき、高い特殊から繰り出される波乗りは強力。 耐久の高さを活かし影分身や毒々でじわじわと攻めるのも得意だった。 しかし当時の単水タイプは電気に弱点を突かれるばかりでこちらは弱点を突ける相手があまりいなかったので 炎、虫、格闘ほどではないにしろやや不遇気味ではあった。 その一方で複合タイプのスターミーやラプラスはその汎用性からとんでもない強さを発揮していた。 そんな状況下で97カップの決勝大会では中国B代表がシャワーズを使っていたのだが、 そのシャワーズは水技を覚えていないことから当時の水単の優位性が高くない事がうかがえる。 「マリオスタジアム」内の98ルール対戦コーナーではあの富士見コラッタチームを3タテした 某影分身眠る軍団チームが使用していたりする。 97-98カップ決勝大会において使用者が一人しかいなかったのはシャワーズ以外に フシギバナ、ゴローニャ、ガルーラ、カビゴン、レアコイル、サンダー、メタモン。 この大半が出場権さえあれば99カップでメジャー級になりうる性能であることを考えると少々不憫である。 なお、ポケスタ2では当時最強の吹雪使いだった伝説のポケモンと同じくキラキラ光っている。 第2世代 雨乞いの登場で火力が強化され、バトンによってサポートも可能に。ねむねごとの相性も悪くない。 特殊分離によって特防が15下がったが、種族値95なら耐久型としては問題ない。 この頃から攻撃技のレパートリーの少なさが露呈し始めたが、めざパでカバー可能。 ガラガラ、ハガネール、バクフーンなど水を苦手とする相手が増えたのは嬉しいところ。 新登場の悪鋼にも有利な相手が多いのでシャワーズが活躍する機会は増えたと言える。 この世代でスイクンという耐久型で水単の伝説ポケモンが登場。 クリスタル版では象徴的な存在になるほどの大抜擢を受けた。 第3世代 特性「貯水」によってシャワーズは優秀な水受けが可能となった。 カイオーガの降臨によって雨パが超強化されたこともあって、シャワーズの株は相対的に上昇した。 ただし雷も必中で食らうので注意。ランターンやルンパッパが来たら逃げた方が良いと思われる。 新しく覚えた願い事は耐久自慢のシャワーズにとってかなりおいしい技。 他のブイズ共々補助技がかなり強化されてきた。 これによってシャワーズが独自の強さを確立した時代ともいえる。 攻撃技の少なさがネックではあるがもともと火力は十分あるので、多分問題はない。 この頃からバブル光線を覚えなくなったので「泡吐きポケモン」というくせに泡を吐けなくなった。 ここにきてミロカロスという強力なライバルが登場、耐久型として名を馳せた。 第4世代 超火力が飛び交うようになった技インフレと呼ばれるこの時代。シャワーズの耐久でも不安を感じるようになってきた。 物理アタッカーが増えたのもキツいが、特性が優秀であることに変わりはない。 この時代から台頭した水ポケモンがかなり増えたので、水受けとして活躍が期待できる。 また岩や炎も同様に強化され、シャワーズが活躍できる機会は増えている。 優秀な流し技であるあくびを得たことも大きく、願い事サポートには準必須とまで言われる。 グレイシアなどに話題を持っていかれがちだが、シャワーズもポテンシャルは十分。ハマれば異常な耐久力を見せる。 没収された泡技はまだ帰ってくる気配はない・・・。 第5世代 今回導入された新要素「夢特性」で潤いボディを獲得。 これにより居座りやすさが更に増した他、熱湯による物理アタッカーけん制力上昇も見逃せない要素といえるだろう。 また、ブイズのメスの夢特性が解禁され、遺伝わざと両立できるようになった。 ただし、新物理技ワイルドボルトを思わぬポケモンが覚えたり、新たなライバルが現われたりするため全体的には一長一短といったところか。 願い事の仕様変更により、回復量が増えたのもプラス。 しかし、同じ願い事サポートの代表として、新たに強力なライバルママンボウが登場。 もともと高いシャワーズのHPを更に上回り、物理耐久は水トップクラスである。 更に瞑想、ミラーコート、みずびたしといったシャワーズに負けず劣らずの補助レパートリー。 ただしその分特攻種族値に開きがあり、他にも欠伸や吼える,バトンタッチといった優秀な技があるシャワーズは充分差別化要らずのスペックだといえるだろう。 BW2でかみつくが突然自力習得技から外されてしまいみずのはどうに変更されている。残念ながらバブルこうせんではなかった。 未だに泡技が返ってくる気配は無い…。 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - - 17 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - - - - 21 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 アクアリング - - みず 変化 20 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 とける - - どく 変化 40 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 42 - 57 - 33 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 78 - 37 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ★ - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 52 - 71 - 45 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ★Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シャワーズ ポケモン対戦の記録wiki - シャワーズ
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/173.html
678. カビゴン(Snorlax) 2009/03/23(月) 00 00 16 ID GoH447jX No.143 分類:いねむりポケモン タイプ:ノーマル 卵グループ:怪獣 特性:厚い脂肪or免疫 高さ:2.1m 重さ:460.0kg ふとっチョで丸っこいカビゴンは食べる事と寝る事が大好きなポケモン、 腐ったものでもお構いなしに一日四百?の食べ物を食べると後は寝ている。 一旦満腹になると指を動かす事さえ面倒くさがりお腹の上を遊び場にされていても気にしない。 HPはラッキー系に次ぐ程高く攻撃と防御もかなりの物、 特攻と特防はほどほどで素早さはかなり低い。 どのバージョンでも「ねむる」は自力で覚えるのがらしい。 第一・第二世代ともに居眠りして道をふさいでいるカビゴンを笛の音で起こしてバトルするという流れだった。 第四世代から進化前のゴンベが登場、甘い香りのする木からゴンベを捕まえそれを進化させる事でゲットする。 第三世代でグラードンに抜かれるまでは全身岩で出来たゴローニャなどを差し置いて最も重いポケモンであった。 679. カビゴン(Snorlax) 2009/03/23(月) 00 04 30 ID ArUvgyaf アニメのサトシ、ポケスペのレッドも使ったなんだかんだで人気のあるポケモンって感じ、 そして明日からは伝説タイムだな 680. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 04 35 ID ??? 俺の主力きた! 格闘を使わない友人を免疫積みカビゴンで全抜きしたのはいい思い出だ 682. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 10 09 ID ??? 初代ポケスタではかなり役に立った 主にカウンターと自爆で 683. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 14 19 ID ??? ゴンカビ様キタ━━━(゚∀゚)━━━!! これでかつる!!!!! とりあえずカビゴンの腹をぽよんぽよんしたりもみくちゃにしたい。 684. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 15 35 ID ??? 出されるといやなポケモンベスト10には入る 686. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 20 45 ID ??? なんだかんだで 金銀のレッドで一番苦戦するのがこいつだった覚えが 687. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 21 43 ID ??? 金銀最強厨ポケ 689. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 42 19 ID ??? だいばくはつ覚えろや 690. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 45 48 ID ??? DPtのライバルも使ってるな。 しかもゴンベから育てて。 691. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 55 05 ID ??? 690 を見て ゴンベが欲しくて甘いミツの木の前で粘ったがハズれてしまい、その時たまたま出てきたヘラクロスを捕まえたのかなと思った つまりヘラクロスは居ても居なくてもどっちでもいい要らない子、カワイソス 692. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 01 01 10 ID ??? 逆はないのかw 693. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 01 08 01 ID ??? 登場順てきにない 694. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 01 40 04 ID ??? 678 防御と特防逆じゃない? 695. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 01 42 05 ID ??? いつの時代も強かったポケモン 何をとっても申し分なし 696. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 01 58 44 ID ??? 694 だね、ぼうぎょよりとくぼうの方が高いわ、 急いでたから間違えた。 697. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 08 02 ID ??? ライバルは誰かからタマゴ貰ったんじゃね? 主人公がピンプクの卵などを貰うように 698. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 14 33 ID ??? 鈍い+眠るの怖さは異常だった 699. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 18 51 ID ??? 698 格闘か積み技ないと今でも驚異 700. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 28 26 ID ??? ゲンガーだせば大丈夫^^ 701. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 39 23 ID ??? ⊃かみくだく 702. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 48 20 ID ??? 見まごう事なき厨ポケ 703. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 55 52 ID ??? きあいだまの登場でちょっと弱体化したがそれでもつよい 704. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 03 05 06 ID ??? ピザ 705. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 03 09 55 ID ??? そういやクラスのピザの渾名はこれだったなww 706. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 03 10 40 ID ??? Wi-Fiタワーで鈍いカビに当たって死んだ残りがグロスとスカーフガブだったんだが どんどん積んですぐにグースカ寝て手に負えなかった ってまあ俺が悪いんだけなんだけど 鬼耐久を存分に発揮してくれたぜ 707. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 03 42 33 ID ??? ダブルバトルでありえんほど強い 708. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 03 42 33 ID ??? 初代→金銀で強さが改善された珍しいポケモン 709. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 06 08 14 ID CUw/dX9m 初代で、「眠る」を初めて使われたときの衝撃を今でも忘れられない。 710. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 07 18 46 ID ??? 自爆カビは強かったなあ。今は大爆発グロスとかベロベルトにとって変わられてるけど今でも有効だと思う。 覚えさせるのが面倒なのが欠点だが。 711. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 07 31 33 ID ??? 兄達がゴビガンって呼んでた 712. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 08 37 58 ID ??? クリスタルでおこしかたがわからなくて数日止まった ラジオ放送の笛の音色でも起きるのかよw 713. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 09 04 56 ID ??? ダイパでは高火力格闘技が大幅に増えて受けにくくなった、さらにプラチナでばかぢからの技教え… まあカビゴンのカビゴンによるカビゴンのための対戦みたいな金銀時代が順風満帆すぎた… 鈍い、たべのこし、ハッカのみ、とくぼう追加、ねごと、全てが追い風だったからな… 715. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 12 27 37 ID ??? 712 俺もだww まあ俺の場合ロケット団員の話聞いてなくて発電所復活させれなかったからだがwww 716. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 16 49 24 ID ??? http //imepita.jp/20090323/575220 717. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 22 32 33 ID ??? オムナイト以下だな 718. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 22 42 47 ID ??? ダイパのドットがぬいぐるみに見える 719. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 22 45 47 ID ??? 最近霰パに対して氷受けカビゴンという型もあるらしい。厚い脂肪と特防特化で主に吹雪受け。 厚い脂肪はハズレだと思っていたがそんな使い方があったとは! あと、一度リサイクルねむカゴもやってみたいけど果たしてリサイクルしてる暇があるんだろうか… 720. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 22 50 09 ID ??? 厚い脂肪が外れとかいってるとオオタチさんやオニドリルさんが鋭い目で睨んできますよ 721. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 22 57 59 ID ??? 眠る使う事が多いんだし免疫の方がハズレだろ 722. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 10 49 ID ??? 厚い脂肪がハズレっていう発想がなかったわ 725. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 27 22 ID ??? 書きやすいポケモンだよね めーだまやきをー2個食べてー 726. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 34 58 ID ??? ビリリダマには負けるけどな 727. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 39 02 ID ??? 一回転させるのってマルマインだっけ? 728. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 43 42 ID ??? 三段重ねのかがみもちー 729. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 44 23 ID ??? かびごんかけたよー http //imepita.jp/20090323/853920 730. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 48 56 ID ??? なんでこの歯で噛み砕けるんだ 731. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/24(火) 00 05 33 ID ??? 729 かわいい 142 プテラ トップページ 144 フリーザー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokesma4ten/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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分類:しんかポケモン タイプ:ノーマル 高さ:0.3m 重さ:6.5kg 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 隠れ特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) 様々な姿に進化する。 イーブイの遺伝子は 進化の秘密を解き明かすカギだ。 + 担当声優 かないみか 1997年アニメ版(シゲルの手持ち)、『XY』(セレナの手持ち) 林原めぐみ 『アドバンスジェネレーション』(ハルカの手持ち)、『ピカチュウの海底大冒険』 西村ちなみ 『ダイヤモンド パール』(ウララの手持ち)、『ベストウイッシュ』『覚醒への序章』(バージルの手持ち) 吉岡聖恵(いきものがかり) 『神速のゲノセクト』(ナツキとユキノの手持ち) 伊瀬茉莉也 『ピカチュウとイーブイ☆フレンズ』 美波わかな 『サン ムーン』ナギサ(スイレンの手持ち)の声 悠木碧 『Let's Go! ピカチュウ/Let's Go! イーブイ』、『ソード/シールド』、『マスターズ』 真堂圭 2019年アニメ版(コハルの手持ち) 佐藤恵 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ(『for』~) 悠木女史は『ベストウイッシュ』でアイリスの声を担当している。 任天堂のRPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。第1世代(『赤・緑』)から登場している。 名前の由来は進化を意味する「EVOLUTION」から。 四足歩行型の小動物ポケモン。大きな目にウサギのような長い耳とキツネのような尻尾がチャームポイント。 周囲の環境の影響を受けやすい、極めて不安定な遺伝子を持つ。 一部の鉱石や天体から発せられる放射線により容易に突然変異し、多くのポケモンに進化する可能性を秘めているが、 その体質の代償なのか個体数は極めて少ないとされる。 (以上、Wikipediaより一部抜粋・改変) ファンからの人気も高く、2018年11月発売の『ポケットモンスター Let's Go!』ではピカチュウに次いで、御三家以外の相棒ポケモンとしてパッケージを飾った。 また同作以降、鳴き声はSEではなく悠木碧女史のCVが採用されており、こちらも大谷育江女史演じるピカチュウに次ぐ快挙である。 初代から3種類という最多数の分岐進化を持ち、その後も世代が進むごとに進化体が増え続け、 現在は8種類の進化体を持つに至っている。 ポケモン数多しと言えども、ここまで多数の分岐進化を持つのはイーブイのみである。 これらのイーブイとその進化形は全てまとめて「ブイズ」とも呼ばれており、 ユーザーの中にはパーティの6枠を全てブイズで統一してプレイするファンも存在している。 『ポケモンスタジアム2』から色んなポケモンの3Dモーションが作られるようになったが イーブイはやたら縦に高速回転して相手に突っ込んでいく飛鳥文化アタック動きを見せてくれる。 『ポケモンコロシアム』では進化系のエーフィとブラッキーが、 『ポケモンXD』ではイーブイ自身がシナリオモードの主人公の最初の手持ちとなったが、 御三家やピカチュウに決して見劣りしない相棒ポケモンとしての役割を果たした。 第7世代では専用Z技「ナインエボルブースト」を獲得。 トリガーとなる技は「とっておき」で、全能力2段階上昇という強烈な積み効果を得る。 とはいえ、イーブイ自身の戦闘力はさほど高くないため、「バトンタッチ」で後続に渡す戦術が基本になる。 + 進化系統と入手の条件 第1世代から シャワーズ(みずタイプ):みずのいしで進化 サンダース(でんきタイプ):かみなりのいしで進化 ブースター(ほのおタイプ):ほのおのいしで進化 第2世代から エーフィ(エスパータイプ):十分なついた状態で朝・昼にレベルアップ ブラッキー(あくタイプ):十分なついた状態で夜にレベルアップ 第4世代から リーフィア(くさタイプ):「こけむした岩」がある場所でレベルアップ(作品ごとに場所が異なる) グレイシア(こおりタイプ):「こおりでおおわれた岩」がある場所でレベルアップ(作品ごとに岩の場所が異なる) ※第8世代ではそれぞれ「リーフのいし」「こおりのいし」を使用するものに変化 第6世代から ニンフィア(フェアリータイプ):イーブイをポケパルレ・ポケリフレでハートを2以上に上げ、フェアリータイプのわざを覚えた状態でレベルアップ ※第8世代ではハートの代わりに「なつき度」最大が条件 個体が少ないはずなのだが、アニメ版ではブイズを揃えて所持している兄弟や姉妹が多く登場し、 『Pokemon GO』ではアニメで登場した各進化系のトレーナーの名前をつけて進化先を確定させることが可能という小ネタがある。ただし、使えるのは一度限り。 + 対応する進化系と名前一覧(ネタバレ注意) ブースター→あつし サンダース→らいぞう シャワーズ→ミズキ エーフィ→さくら ブラッキー→たまお リーフィア→ルネ グレイシア→シズネ なお、同作では「太陽の石」を除く進化の石が登場しないので、進化する際は第1世代の3種類からランダムとなる。 エーフィとブラッキーはイーブイを相棒に指定して10km歩いた状態で進化させる必要がある。時間帯で進化先が変わるのは原作と同じ (但し先述した名前ネタを利用する場合はこの制限に引っかからない)。 幸い(?)にもイーブイは野生で多く出現し、コイキングやポッポなどと違ってメタモンが化けている心配もないので、当時はイーブイの乱獲が横行した。 確率は低いものの第1世代の3種類は野生としても出現し、特にシャワーズは水タイプなので、川や海など水のある場所を歩いていれば比較的遭遇しやすい。 また、進化の石の代わりにポケモンをゲットしたり博士に送って変換してもらうことで入手する「アメ(飴)」を一定数消費することで強化と進化が可能。 イーブイの場合は25個とお手軽なので比較的早く進化できる。 アニメネタの進化は他にも存在し、ケムッソも「ハルカ」でカラサリス(アゲハント)、「ムサシ」でマユルド(ドクケイル)に確定させられる。 『Let’s Go!』では『イーブイ』版の相棒ポケモンとして登場。 移動時は頭にちょこんと乗る形で一緒に移動し、ふれあい、着せ替えも可能。 このイーブイは進化させることこそできないものの、種族値が通常のものより高く、 さらにブイズのタイプにちなんだ8+1つの専用技を覚えることができる。 ノーマル技はおんがえしの上位互換で、それ以外は全て追加効果付きの攻撃技となっている。 状態異常、HP吸収効果はもちろん、やどりぎのタネ効果、壁を貼る、味方全体の状態異常回復など、攻撃技としては前代未聞の追加効果を持つものもある。 第8世代『ソード・シールド』ではキョダイマックス可能なポケモンの1匹として選出された。これも1つの進化の形態…なのだろうか? このキョダイマックス可能なイーブイは野生では出現せず、『Let's Go! イーブイ』のプレイデータが入ったSwitchで連動を行う事により入手できる。 このイーブイの放つノーマルタイプの技は固有技「キョダイホーヨー」となり、 ダメージと同時に、放ったイーブイと性別の異なる相手ポケモン全員をメロメロ状態にする。 ちなみにキョダイマックスポケモンにも身長の設定があるが、イーブイのそれはちょうど18mで、 よくネタにされる可能性の獣とは残念ながら1メートルちょっとの差で不一致。 初代のほうとはお揃いだけど また、第8世代では二足歩行で人語を喋る固体が登場…と思いきや、なんと着ぐるみ姿の少女。 その正体は第4世代にも登場した子供のポケモントレーナー「ポケモンごっこ」であり、 本作では着ぐるみがピカチュウからイーブイに、髪も茶髪から黒髪に変更されている(ピカチュウの着ぐるみは男の子用として続投)。 グラフィックもドット絵から3DCGになったことで、一目で人間だと分かる外見になった。 ちなみに、レイドバトルでは『Let's Go! イーブイ』の中の人ネタと思われるイーブイの使い手の「ポケモンごっこのアオイ」が助っ人NPCとして登場する。 第9世代『スカーレット・バイオレット』では、主要キャラの一人であるボタンがイーブイのリュックサックをトレードマークとしており、 戦闘でもブイズ統一パーティを使用する。 進化系の中で手持ちにいない種類は当人の置かれていた生活環境が影響が原因で入手できなかったと思われる (片方は進化アイテムが店売りしていない、もう片方は日中に外出出来ない。 まあプレイヤーも敵も最大6体までしかポケモンを持てないけどね)。 このボタンが使用するイーブイリュックもリアルで受注生産で販売された。 + メデイアミックスにおけるイーブイ アニメではシゲルの手持ちとして登場しているのだが、 当時ゲームのピカチュウ版でライバルのエースになっていた影響もあり、 彼の最初のポケモンであるゼニガメ(カメックス)を差し置いてエース扱いとなっていた。 後々シゲルが再登場した際にはカメックスが相棒に戻っているが、ジョウト編で再会したときはブラッキーになったイーブイを連れていた。 そのため『Pokemon GO』にブラッキーが実装された当時は、 ニックネームに「シゲル」と入力して進化させたら違うポケモンになって混乱したトレーナーもいた。 また、ハルカもイーブイ(後にグレイシアに進化)を所有するトレーナーだった事から、 グレイシア実装当初はグレイシア欲しさに「ハルカ」と名付けたら別のポケモンに進化し、歴史は繰り返された。 また、第7シーズンではコハルの手持ちとして登場している。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では第一章に、ロケット団の元から脱走した野生ポケモンとして登場。 この個体はロケット団の手で生体改造を受けており、フォルムチェンジのように自在に3種類へ進化・退化し直すという能力を獲得していた。 こんなバグ技めいた改造にイーブイ自身の肉体が無事な筈も無く長期戦は不可能。 初戦闘で主人公レッドに倒された際には、戦闘不能の「ひんし」ではなく本当に命の危機に瀕する有様であった。 その後、紆余曲折を経てレッドが保護という形で手持ちとしたが、当然その章で戦闘には一切参加していない。 この実験体イーブイを預かった事によりレッドや、その故郷マサラタウンがロケット団に狙われる事になり、 以上の事からPTメンバーというよりは、シナリオ的に「ロケット団と主人公達との因縁」を決定的にする存在であった。 レッドの手持ちとしての初戦闘は二章。レッドが「使っても無くならない進化の石」を入手して進化を補助できるようになり、 シバ戦ではそれを用いて単身で四天王のシバを倒す活躍を見せた。 しかしそれも負担が軽減されるだけでゼロにはならなかった為、 続く三章では(原作でレッドがエーフィを使ったのを良い事に)エーフィへと進化、変化能力そのものを無くさせる選択をした。 そもそもロケット団がこのような改造を施したのは、初代・伝説の鳥ポケモン三匹を合体させるという、 『メガテン』もビックリのポケモン3身合体を実現させる為の実験体であったのだという。 また、『ポケスペ』作中では「異なる三属性の技を揃えて撃つと莫大な威力を発揮する」という、 メドローアの三すくみ版、あるいは後の『スマブラ』の「さんみいったい」のような理論が確立しており、 『ポケスペ』も少年漫画である以上「合体攻撃」のロマンには抗えないのか二章以降も敵味方問わずちょくちょく使用していたりする。 MUGENにおけるイーブイ 2体のイーブイが確認されている。 第1世代出身のブイズの中では最後のMUGEN入りを果たしたキャラである。 + YochiIsC00lest333(Николай Бессонов)氏製作 『SvP』仕様 YochiIsC00lest333(Николай Бессонов)氏製作 『SvP』仕様 氏が開発していたコンプゲー『SvP(ソニックvsポケモン)』(2022年にα版を以て製作停止)用に製作されたキャラ。 スピードに秀でた近接向けのキャラだが、各進化体に進化して、 「かみなり」や「オーロラビーム」を撃ち出すなど漫画版のブイを意識した必殺技で戦う。 その後の更新で完成度100%となり、進化体をストライカーとして出す技も搭載されている。 AIも搭載済み。 紹介動画(DLリンク有り) + Charlotte the Jigglypuff氏製作 Charlotte the Jigglypuff氏製作 6ボタン形式のシステムで作成されており、主に突進系の技を中心に戦うキャラである。 スピードこそ速いが突進技の移動距離が長く、小回りはあまり効かない。 基本近接向けの性能だが「スピードスター」や「すなかけ」などの飛び道具も備えている。 超必殺技は「スピードスター」を連射する遠距離攻撃となっている。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [イーブイ]」をタグに含むページは1つもありません。
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登録日:2010/10/18(月) 12 24 58 更新日:2024/06/10 Mon 08 29 37NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 ひひひろし カルム ガチパ? ←バランスはいい クララ グラジオ グリーン サナ シルバー シン ジムリーダー ジュン スグリ セイボリー セレナ ゼイユ チェレン チャンピオン ツンデレ ティエルノ トレーナー トロバ ネモ ハウ ハルカ ヒュウ ビート ベル ホップ ポケットモンスター ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 マリィ ミツル ユウキ ライバル 幼なじみ 強キャラ 御三家 色の名前と日本人名どっちにした? ←「ああああ」 ポケットモンスターシリーズでは、必ず主人公のライバル的存在の登場人物がおり、度々戦うことになる。 幼なじみであったり引っ越し後すぐに出会った友達であることが多く、大抵は冒険の始まりの際に主人公と共にポケモン図鑑と御三家のポケモンを貰う。 第五世代の頃まではプレイヤーが選んだポケモンに対し有利なタイプ相性のポケモンを選ぶため、対抗できるポケモンを育てていかないと厳しい。 第六世代から徐々に一人は不利なタイプだがもう一人のライバルが有利な御三家を持つパターン、 序盤のライバルは主人公の御三家に不利なタイプを選ぶ代わりに他の手持ちポケモンがその御三家の弱点を突けるタイプとなっているパターン、 主人公の御三家に有利なポケモンを連れた別のライバルが登場するパターンになる傾向が強くなっている。 初見プレイヤーにも分かりやすいように序盤は難易度を下げ、終盤で大きく難易度を上げていくというのが基本的な方向性である。 RSEとBWを除く第一~第五世代までおよび該当作品のリメイクでは名前は任意に決められ、XY以降は固定の名前で登場する。 名前を決められる場合、候補が提示されたり何も入力しなかった際にはデフォルトネームが入ることがあるが、その場合は対のバージョン名やスタッフ由来の名前が採用されていることが多い。 初代では最終決戦のみ、第二世代以降は通常戦闘を行う際に一般トレーナーと違う専用の戦闘曲がある。総じて高評価なことが多い。 ちなみにアニポケでもシゲルのようにライバルを元にした人物が登場することがある。そちらについてはサトシのライバル(ポケモン)を参照のこと。 アニポケで登場する際には基本的には100話前後で出てくることが多い(シゲルは1話、ティエルノは38話と飛びぬけて早い)。 ●目次 ・初代/ファイアレッド・リーフグリーン ・金・銀・クリスタルバージョン/ハートゴールド・ソウルシルバー ・ルビー・サファイア・エメラルド/オメガルビー・アルファサファイア ・ダイヤモンド・パール・プラチナ/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ・ブラック・ホワイト ・ブラック2・ホワイト2 ・XY ・サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン ・ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ ・ポケットモンスター ソード・シールド ・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ・初代/ファイアレッド・リーフグリーン グリーン この おれさまが! せかいで いちばん! つよいって こと なんだよ! ポケットモンスターシリーズの記念すべき最初のライバル。 オーキド博士の孫で、クールで少しキザな自信家。 主人公とは隣の家に住む幼馴染同士。初代では年齢も同じ11歳。 最初に名前を決める際に、『初代』ではバージョンごとに3種類、『FRLG』では4種類の名前が用意されている。 赤:「グリーン」「シゲル」「ジョン」 緑:「レッド」「サトシ」「ジャック」 青:「レッド」「グリーン」「ヒロシ」 ピ:「ブルー」「シゲル」「ジョン」 FR:「グリーン」「シゲル」「ツネカズ」「サトル」 LG:「レッド」「サトシ」「ケン」「シゲキ」 『赤』と『緑』の名前候補は、もう片方のバージョンの主人公と同じ。 このうち「シゲル」「サトシ」は後にそれぞれアニメ版のライバルと主人公の名前として採用された。 主人公とは初めのポケモンを貰った直後、 22番道路、ハナダシティのゴールデンボールブリッジの入り口、サントアンヌ号の船長室の手前、ポケモンタワー2階、シルフカンパニー7階、 バッジを8個揃えた後に22番道路で戦い、さらにしてんのうを倒した後に待ち受けるチャンピオンとして激突する。 その際の手持ちは赤緑青・FRLGではピジョット、サイドン、フーディンと、 ナッシー、ウインディ、ギャラドスのうち後述するライバルの御三家とタイプが異なる2匹、 そして主人公の選んだ御三家に対して有利な御三家。 ピカチュウバージョンではサンドパン、フーディン、ナッシーと、 レアコイル、キュウコン、パルシェンのうち2匹、イーブイの進化形。 こちらは初戦と2戦目の戦績によって変わる。 『FRLG』では強化後にピジョットとサイドンの代わりにヘラクロスとバンギラスが加入。 ちなみに序盤にトキワシティに着いた時に22番道路に向かった際にも戦えるが、これはスルー可。 なお序盤ではコラッタ→ラッタを使っていたが、ポケモンタワーから使っておらず、ラッタ死亡説がある。 祖父に名前を忘れられた挙げ句(自由に名付けできる都合上のセリフなのだが)、呼び出した事まで忘れられていた可哀想な孫。 ただし名前忘れに関しては後に「冗談としての持ちネタ」となった。 また、占領されたシルフカンパニーではロケット団をスルーして主人公と戦ったりと人気も高いがネタも多い。 8つのジム制覇や各地への到達は元より、リーグ制覇さえも主人公を先んじておりライバルの名に恥じない行動を見せる。 ナナミという姉がおり、『初代』『FRLG』ではタウンマップをくれ、『GSC』『HGSS』では時間帯が限られているが毛繕いをしてなつき度を上げてくれる。 『GSC』以降は名前が「グリーン」で固定され、トキワシティジムリーダーになっている。(『HGSS』も同様) 最初にトキワジムを訪れても初代に続きジムリーダー不在だが、壊滅したグレンタウンにいる。 行って会話するとジムに戻って戦うことができる(*1)。 『GSC』では容量の為か、「取り巻きなんかいらない」と主張してジムトレーナーがいないが、『HGSS』ではそんな彼を慕ってきたとしてトレーナーと移動床の仕掛けが追加されている。 使うポケモンは初代の御三家以外の手持ち。『HGSS』ではフーディンの代わりにカイリキーになっている。 『HGSS』強化版ではサイドンがドサイドンに進化、ギャラドスの代わりにバンギラスが入っている。 カントー地方においては、だいたいレッドに次いで実力のあるトレーナーとされる。 ・金・銀・クリスタルバージョン/ハートゴールド・ソウルシルバー シルバー オレが だれだかしりたいか?それは…… せかいで いちばん つよい ポケモントレーナーになる おとこ さ 赤髪の少年。威張って「フン!」と言うのが一種の口癖。 名前を決めるとき、空欄で決定を押したときのみデフォルトネームが採用される。 バージョンごとのデフォルトネームは以下の通り。 金:「シルバー」 銀:「ゴールド」 ク:「シルバー」 HG:「ソウル」 SS:「ハート」 初回戦闘時に金銀クリスタルでは「???が しょうぶを しかけてきた!」と表示されるせいで、 しばしば名前入力の時まで「???」と入れられてしまう可哀想なやつ。 リメイク版では「とおりすがりの しょうねんが しょうぶを しかけてきた!」となり、この悲劇は回避された。 グリーンと異なり長らく公式呼称は定まっていなかったが、2019年に食玩フィギュアシリーズのポケモンスケールワールドにて『HGSS』の姿で立体化された際に「シルバー」の名前が用いられ、スマホアプリゲーム「ポケモンマスターズ」でもその名で登場した。 ちなみに他のメディアミックスでは、彼に相当するキャラは更に名前が異なり、漫画『ゴールデンボーイズ』では「ブラック」、『ジョウの大冒険』では「ツバキ」という名前になっている。 (余談だが、後に発売した本編系列作品『Pokémon LEGENDS アルセウス』でツバキという名の別キャラが登場している) 最初は研究所の横から中を覗いており、主人公がポケモンじいさんの所へ行っている間に御三家の1匹を盗み出している。 シリーズでも他に類を見ない見ちゃ困る、最初のポケモンを博士から盗むライバルというセンセーショナルな出だしである。 さらにタンバシティでもマニアからポケモンを強奪して手持ちに入れている。 どのポケモンを奪ったかまでは明言されていないが、おそらくニューラだろう。 『金銀』ではカントーのバッジをすべて集めるまで、『クリスタル』ではジョウトのバッジを7個集めるまで入手できない上、そこそこ出現率が低く珍しいためである。 性格は冷酷でポケモンを道具のように苛烈に扱ったり、一般トレーナーからは戦ったが容赦なく負かされたという話を聞くが、 チョウジタウンのロケット団アジトでワタルに敗れ、『ポケモンへの信頼と愛情が足りない』と指摘されて以降はそういった面は鳴りを潜めていき、彼なりに悩みながら成長していく。 ……オレは よわいやつが だいきらい なんだ 戦うタイミングはヨシノシティから帰る際、ヒワダタウンからウバメの森に入る手前、エンジュシティの焼けた塔の中(バージョンによってはスルー可能)、 コガネシティ地下倉庫の入り口過ぎ、チャンピオンロード出口直前、クリア後のお月見山、その後はポケモンリーグ入り口で毎週月曜と水曜に再戦できる。 また、戦わないがマダツボミの塔の最上階、ジムリーダー不在のアサギジムから出てくる所、ロケット団アジトのボスの部屋の手前、 お月見山クリア後の火曜と木曜に竜の穴の祠で修行している等で鉢合わせすることがある。 なお、竜の祠もポケモンリーグ入り口も殆どヒントがないため、地味に分かりにくい。 『GSC』の頃は攻略本を見なければいつ再戦できるのか分からず、ライバルがどこに消えたのか分からなかったプレイヤーもいたことだろう。 最終的な手持ちはニューラ、クロバット、ゲンガー、レアコイル、フーディン、そして主人公が選んだ御三家に対して有利な御三家の6匹。 「大事にするのは強くて勝てるポケモンだけ」と言う割に一貫してメンバーのリストラがなく、懐かれることが必要なクロバットに進化している辺り、ポケモンへの愛情はしっかり身につけたようだ。 また、通信進化ポケモンがいるあたり他トレーナーと交換しているはずなので、トレーナー相手にも友好を深めていることが読み取れる。 最終的にポケモン達のことを考えてやらないと強くなれないと言う趣旨の発言を行うまでに成長している。 『HGSS』でも手持ちは変わらないが、ジバコイルやマニューラには進化していない。 『HGSS』ではアホ毛が追加され、靴がブーツから普通のスニーカーへと変更された。また、所々セリフの言い回しが大きく変わっている点がある。 こちらではラジオ塔事件の際、ロケット団員に変装した主人公に怒ったり、まいこはんに敗北していたり、クリア後にワタル、イブキとタッグバトルで戦うイベントが追加されている。 チョウジの出来事があったせいかワタルに対して血が上りやすくなっており、上記イベントでイブキが相方に誘ってきた時は、直前にワタルが主人公を誘おうとしたこともあって「そんなへんなかっこうしたやつ」と罵り、主人公と組む。(イブキは普通に誘っただけで完全にとばっちりである) 『GSC』の頃から若干その傾向があったとは言え、『HGSS』では全体的にセリフが分かりやすいレベルでツンデレ気味に改変されている。 ちなみにタッグバトルを終えた後、ウツギ博士に話しかけると、なんとライバルが盗んだポケモンを返しに来たという話を聞ける。 だが、盗んだポケモンが彼に懐いているのを見たウツギ博士は彼に正式に譲ることにした。 ライバルは何も言わずに研究所を後にしたが、助手によるととても幸せそうな顔をしていたとのこと。 ただ、その場合であってもマニアから強奪したポケモンはそのまんまだったりする…が、御三家同様、マニアに返そうとしたがポケモンが懐いていたため返却不要となったという考えも出来る。 実際、主人公がマニアから預かったツボツボ(NN:ネッシー)は懐き度が高いと返却を求められずそのまま譲り受けることになる。 なお『HGSS』では主人公に選ばなかった性別がコトネ/ヒビキという名前の幼なじみとして登場するが、ライバルポジションではないので戦うことはない。 『幻影の覇者 ゾロアーク』にて配布されたセレビィを所持していると過去へとときわたりをするイベントがあるが、 そこでライバルとロケット団の元ボス・サカキの意外な過去が明かされる。 『ポケモンスタジアム金銀』では全カップ優勝後現れる裏ボス。 裏面では4F(現在の無補正性格6V相当)努力値MAX(当時は全能力に全振りが可能)のルギア、ホウオウ、ミュウツーを出してくる。 ・ルビー・サファイア・エメラルド/オメガルビー・アルファサファイア ハルカ/ユウキ 男の子主人公を選んだ場合に選ばなかった女の子が「ハルカ」、 女の子主人公を選んだ場合に選ばなかった男の子が「ユウキ」という名前でライバルとして登場。 オダマキ博士の子供で、ミシロタウンでは家がお隣同士となる。 戦うタイミングは103番道路、110番道路の橋の下、119番道路の天気研究所でのマグマ団orアクア団イベントクリア後、ミナモシティのデパート前(デパートに入れないがスルーはできる)の計4回であり、終盤はまったく戦わない。 その為、相手のもつ御三家の最終進化形は見ることなく終わってしまう。 リメイクの『ORAS』ではミナモシティで最終進化形が登場し、 ポケモンリーグ制覇後には経験値なし賞金なしのエキシビションバトルを行うイベントが追加され、御三家のメガシンカも見ることが出来るようになった。 そのエキシビションバトルの際の手持ちはオオスバメ、ライチュウと、 キノガッサ、マグカルゴ、ホエルオーのうち所持御三家とタイプが異なる2匹、 そして主人公の選んだ御三家に対して有利な御三家。 その後の直接対決はなく、代わりにバトルハウスでマルチバトルを行う際のパートナーを頼むことが出来る。 ライバルポジションではあるが、ORASでは友人としての側面が強い。エピソードデルタ後のイベントは完全にデート。 ミツル もう一人のライバルに相応する少年。 体が弱く、療養のためトウカシティの実家から親戚がいるシダケタウンに移ることになり、 一緒に連れていくポケモンを主人公と一緒に捕まえに行くことになる。 その後は体の具合も良くなり、ポケモンと触れ合ったことですっかり元気になってトレーナーを志すようになる。 ストーリーでのバトル回数こそ少ないが、かつては病弱だった子が主人公を追いかけてバッジを集めて回り、最後の壁になるという熱い展開となっている。 リメイクのORASでは概ね上記の流れを踏襲しているが、殿堂入り後に解禁されるバトルリゾートにてプレイヤーが連戦連勝して記録を出した場合、一緒に訪れていた彼ともバトルの機会があるのだが、その際とある変化が起こっている。 相棒のラルトスはRSEではサーナイト、ORASではエルレイドに進化する。 ・ダイヤモンド・パール・プラチナ/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ジュン なんだってんだよー! おれ まけちまったよー!! 主人公の幼なじみ。 独特なハネっ毛の金髪に、白と橙の横縞の服装が印象的。 最初に名前を決める際に、バージョンごとに4種類の名前が用意されている。 ダ・BD:「ジュン」「シゲル」「コウジ」「トシノブ」 パ・SP:「ヒサシ」「ソウスケ」「アキト」「ノゾム」 プ:「ジュン」「テツジ」「ヒロノブ」「ヨシノリ」 この中ではD・BD・Ptで候補の先頭にある「ジュン」が有名で、他メディアやグッズでも殆どの場合この名前が付けられている。 なお、『DPt』では空欄で決定を押したとき、デフォルトネームとして「パール」か「ダイヤ」が採用される。 年恰好の割には子供っぽく、せっかちな性格で「罰金○○円な!」「なんだってんだよー!」が口癖。 マップ上に現れても走り回ってる事が多く、「どんッ!!」という演出とともに勢いよく主人公にぶつかることが多い。 『プラチナ』の戦闘アニメーションでも手足をジタバタさせて落ち着きの無い様子が演出されている。 オレ すごいこと ひらめいちゃったよ!!じぶんの わざは ぜんぶ あてる! あいての わざは ぜんぶ かわす!そうすりゃ まけるわけない! むてきの トレーナー だぜ!! いい かんがえ だとおもってたけど ぜんぜん うまく いかないんだよなやっぱ じみちに きたえて ちょっとずつ つよくなるしかねーか 従来作のライバルが「主人公を待ち構える“好敵手”」の面が強調されていたのに対し、「主人公と共に歩む“親友”」の面が強調されたキャラクターで、 人格描写の少ない主人公に代わって雄弁に熱血成長物語を繰り広げる。 正義感が非常に強く、ユクシーを守る為にギンガ団と戦うが、ジュピターに敗北してしまう。 さいきょうの トレーナーって なりたいだけじゃ ダメなんだよ……じみちな どりょく…… そして おれない つよい こころ しかし敗北をバネに修行し、やりのはしらで主人公とタッグを組んで見事リベンジを果たした。 実はタワータイクーン・クロツグの息子で、父のことを「ダディ」と呼んでいる(第三者との会話での三人称は「オヤジ」)。 シナリオ上ではライバル母から「ほんと じっと してないの だれに にたのかしら?」と評されたり、 後に登場するクロツグ当人も歩いていてぶつかったり、「なんだかなー!」の口癖、独特のポーズ… などなど極めて似たもの親子であることが描写されている。 ちなみにクロツグの友人であるマキシへは一方的に師弟関係を築いている。 戦うタイミングは201番道路で最初の御三家を貰った直後(プラチナのみ)、203番道路、ヨスガシティでのコンテストイベント後(プラチナではジムクリア後、209番道路に続くゲート内)、ノモセシティでのジムクリア後(プラチナではジム突入直前)、ミオシティの橋の上、ポケモンリーグ挑戦直前。 クリア後はDP/BDSPではファイトエリアのバトルタワーへ向かうゲートの入り口付近、プラチナではハードマウンテンでのイベントクリア後にサバイバルエリアのしょうぶどころ入り口付近に立っており、土日限定で一日一回勝負が可能。 最終的な手持ちはムクホーク、ヘラクロス、カビゴンと、 ロズレイド、ギャロップ、フローゼルのうち後述するライバルの御三家とタイプが異なる2匹、 そして主人公の選んだ御三家に対して有利な御三家。 ちなみに「プラチナ」では20回以上殿堂入りすると、最終的に手持ちのレベルが80代まで跳ね上がる。 また主人公同様バトルフロンティアに挑み、勝負の腕を磨き続けている模様。 いいさ ○○○が つよくなれば なるほどオレも! オレの ポケモンも つよくなれる!ポケモンに おわりなんて ない! そういうことだぜ ○○○!! なお、主人公に選ばなかった性別がヒカリ/コウキという名前のNPCとして登場するが、ライバルポジションではなく、戦えるのはリメイクの『BDSP』のみ。 ・ブラック・ホワイト チェレン、ベル どちらも主人公と同じ町に住む幼なじみで、共に冒険の旅を始めることになる。 チェレンは理知的な雰囲気の少年で、ひたすら強くなることを求める。 ベルは少しぽやっとした天然気味の女の子で、強くなる主人公やチェレン、複雑なプラズマ団との戦いに戸惑いつつも旅を続ける。 御三家を主人公と合わせて3人一緒に貰い、チェレンが主人公の選んだ御三家に対して有利なポケモン、ベルが不利なポケモンを取る。 また、Nというストーリーで深く関わってくるキャラクターもおり、そちらをライバルに含める人もいる。 ・ブラック2・ホワイト2 ヒュウ オレは いまから 怒るぜッ!! 主人公と同じ街に住むお兄さん。 「ヒュウ」はデフォルトネームで、自由に名付けることができる。 ポケスマにて「ひひひろし」というヘンテコな名前をつけられたことでも有名。 歴代のライバルでは初めて最初のポケモンを博士から貰っておらず、タマゴから孵した。 上の口癖をはじめ、よく語尾に「ッ!」が付く。 過去にプラズマ団に妹のチョロネコを奪われた事があり、プラズマ団を目の敵にしている。 NPCからはハリーセンのような髪型と言われる。 主人公の事を頼りにしており、彼と共に探索するエリアも。また、序盤から後半までよく行動を共にする。 勝負は好きなようで好戦的な性格でもあるが、別の目的で旅をしているためにポケモンリーグは目指していない。 戦うタイミングはベルから最初の御三家を貰った直後、サンギ牧場、ホドモエトーナメントの一回戦、サザナミタウンの13番道路のゲート手前、チャンピオンロードの出口付近。 エンディング後はサザナミタウンでダイビングのひでんマシンを貰ったついでに対戦、その後はホドモエシティの元プラズマ団の家で一日一回バトルが出来る。 最終的な手持ちはケンホロウ、バッフロン、フライゴン、シビルドンと、 ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキーのうち主人公が選んだ御三家に対して不利な1匹、 そして主人公の選んだ御三家に対して有利な御三家。 ポケスペの第11章でも「ヒュウ」の名前で登場。 設定は概ね原作通りだが、設定の違いから主人公陣とは単なるトレーナーズスクールでの同級生に留まり(しかもファイツとは彼女の背景から嫌な思いを抱くことに)、 連載の遅延とそれによる尺の短さからか、終盤ではキャラの大半がプラズマフリゲートへ向かう中、成り行きで機密情報入りだったファイツのペンダントと七賢者ロットを守り陸に残されたプラズマ団員と戦う羽目に。 だがそのお陰でファイツの母から「チョロネコはNが保護している」等の情報を得てフリゲートへと一人乗り込み、彼女達が同じプラズマ団でも「違う」事からファイツを助けプラズマ団と対峙した。 余談だが、ポケスペにおいて「原作で名前を自由につけられるトレーナー」は基本的に図鑑所有者として活躍するものの、 彼は「BW2はソフト数が2なので図鑑も2つ」「男女主人公で1つずつ図鑑を持つ」という条件が重なり、先述したトレーナーでありながら唯一図鑑所有者ではない。フリゲート時の戦いでは相手が繰り出したツタージャに懐かれていて、御三家を手持ちにした可能性が高いが。 ・XY ともだち(描写は少ないながら競い合いはする)として4人の子供が登場する。 作中では主人公を入れた5人でお互いに成長していろいろな経験をしてゴールを目指すようになっており、エンディングイベントも5人で参加することになる。 序盤にはマルチバトル、終盤には3連戦など、ライバル戦イベントも過去作とは違う試みがなされている。 ライバル兼ともだちが複数人いるからこそ出来るイベントである。 殿堂入りまでに4人と対戦する回数は合計10回であり、回数自体は過去シリーズを上回る。 ストーリークリア後はセレナ/カルムのみ再戦可能。他の3人は再戦出来ないがバトルハウスのマルチバトルでパートナーとして一緒に戦える。 戦闘画面では全員3Dポリゴンで表示されており、登場モーションも個性的。グラフィック向上の恩恵を大いに受けている。 セレナ/カルム 過去作におけるライバルポジ。主人公が選んだ御三家に有利なポケモンを選ぶ。 グラフィックは主人公の選ばなかった方の性別の外見で、主人公とは違い帽子をかぶっていない。 また、セレナは女の子主人公のデフォルトと異なりポニーテールの髪形をしている。 (本作では主人公の着せ替え機能があるが、帽子は外せない) 「他人とは違うこと」こそが人間の存在価値だと考え、旅の中で強さを追い求める。 両親がベテラントレーナーなこともありセリフからしても4人の中でポケモン勝負の腕は突出しているようで、ストーリー中盤では主人公とメガリングをかけた一騎打ちをすることになる。 と言うかそこで初めて直接勝負をすることになる。 フレア団関連のイベントでは何度かタッグを組み(彼/彼女とバトルで関わるのはこのタッグが最初)、団員とマルチバトルを行うこともある。 歴代の中では手持ちが少なめで、戦うタイミングも多くは事前に予告され、また学習装置の仕様変更によるこちらの強化もあって弱めに感じなくもないが。 そんな彼女/彼も旅の中で自分らしさを発見し、エンディング後の勝負ではメガシンカも使いこなすほどに成長している。 最終的な手持ちはニャオニクス(セレナの場合は♀、カルムの場合は♂)、チルタリス、ピクシー、後述するイーブイの進化形、メガアブソル、 そして主人公の選んだ御三家に対して有利な御三家。 イーブイの進化形は主人公の選んだ御三家がハリマロンの場合はサンダース、フォッコの場合はブースター、ケロマツの場合はシャワーズとなる。 サナ 主人公が選んだ御三家に不利なポケモンを選ぶ。活発な性格。戦闘時の登場モーションが可愛い。 御三家入手直後の勝負の相手であり、物語冒頭で早速可愛いところを見せてくれる。 シリーズ恒例の御三家初戦闘が有利なタイプでヌルゲーだと思うかもしれないが、 カロス御三家はLv.5で一致技を覚えるため、セレナ/カルムが相手だと逆に勝つのが厳しい。 序盤では主人公との露骨なデートイベントを強制発動し、全国の大きいお友達のハートをわしづかみにした。 主人公が女の子だと百合っぽくなる。 活発で人懐っこい女の子。パズルが趣味という面も。 パーティーの最終メンバーとして本作の600族であるヌメルゴンを使用してくるなど、いつもの明るくて純粋な少女とは違う一面を想像させることがある。 トロバ 主人公より若干早くトレーナーになった友人その1。御三家は使わない。 図鑑完成を目指している。主人公とは主に図鑑の埋まり具合で競う。小柄なマッシュルームヘアの少年。 勝負が得意な主人公やセレナ/カルムとは違い、図鑑作成こそが自分の果たすべき仕事だと張り切っているが、 図鑑の進行具合勝負では殆ど主人公には勝てない。こちらの登録数が一桁だろうとトロバが負ける。見つけた数を増やさない縛りでもしない限りトロバが負ける。それで良いのか。 また、殿堂入り後はセキタイタウンにおり、メガシンカできるポケモンの情報を教えてくれる。 メガシンカできるポケモンを捕まえていると自分も捕まえたと言うが、 個体数がかなり少ないであろうミュウツーを捕まえたときも、「僕も捕まえたんですよ!」と言う。 どこで捕まえた…。しかもどうやって出会った…。 育てたポケモンの種類が多いのか、ストーリー中の手持ちとバトルハウスでの手持ちが全く違う。 ティエルノ 主人公より若干早くトレーナーになった友人その2。トロバと同じく御三家は使わない。 ダンスが得意。フィールドグラフィックでぬるぬる踊る。本人によると勝負は強くないらしい。 トロバと並んでストーリー上ではあまり目立った活躍をしないが、そのダンスモーションから一部でネタ的な意味で人気を博している。 ついたあだ名はダンシングデブである。 序盤ではポケモンセンターの使い方を説明してくれたり、その後の道中ではスグに役立つシチュエーションで「フラッシュ」のわざマシンをくれたり、 たまたま見つけたスゴそうな石をあっさり主人公に譲ったり、ストーリー中では友達思いな面も見受けられる。 殿堂入り後はヒヨクシティにおり、「りゅうのまい」「はなびらのまい」など、ダンス系の技を覚えたポケモンを見せてくれと依頼する。 内容は日替わりで、見せてあげると「ハートのウロコ」が1日1個手に入るが、 時折「みかづきのまい」や「ほのおのまい」など難易度の高い要求もされる。 ドーブルでまとめておくとボックスを探す手間が省ける。 手持ちのポケモンは「つるぎのまい」や「フェザーダンス」などダンス系の技を覚えているのが特徴。 ・サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン ハウ メレメレ島のしまキング、ハラの孫で主人公と共に島巡りを始めた11歳の少年。 シリーズ恒例のライバルポジションだが、大らかな性格で勝負には勝ち負けより楽しさを求めている。 手持ち御三家は主人公が選んだタイプに対して不利なタイプを選ぶが、ブイズは主人公の御三家に有利なタイプを使う。尚、USUMではハウの御三家はアシマリのみ♀である(男の子ライバルが♀の御三家を使うのは、USUMのハウが現時点では最初で最後である)。同作ではハウと御三家の関係がキーになっており、アニメのサトシとピカチュウのような関係で、一時は勝利への姿勢からすれ違いつつも、強い絆で結ばれていく。 主人公に対して不意打ちで勝負を申し込むことが多いが、勝負を通じた交流やお互いを高め合うことが目的で、勝負の前にはこちらの手持ちを全回復してくれることが多い。 また、一部の戦闘はこちらが全滅しても問題なく話が進む辺りからもお互いの研鑽をメインにしている事が窺える。 いつも笑顔でお気楽な雰囲気を漂わせているが、それでもグラジオは強いトレーナーであると評している。 ときには核心を突くような鋭い発言をすることもあり、軽そうな雰囲気とは裏腹にかなり賢く、ちゃんとした信念を持った上で強くなることを目指している。 何故か会うたびににげんきのかけらやげんきのかたまりをよくくれる。ストーリー中ハウから貰ったこれらのアイテムにお世話になった人も多いだろう。 ポケスペ14章ではサブキャラクターとして登場するが、主人公の「島に来て最初の友達」と「島巡りの同行者」の役割はもう一人の主人公兼ヒロインのムーンが担っている為、リーリエ同様、原作と比べて出番は少ない。 『サン・ムーン』は3バージョン目のマイナーチェンジが出ず、あくまで2バージョンの強化タイトル『ウルトラサン・ウルトラムーン』だった為か、新主人公はサンとムーンの衣装チェンジで済ませ、ハウは先行版3巻でククイ博士からアシマリを貰っている。尚、アシマリは先行版6巻でアシレーヌに進化し、ハウはZリングとアシレーヌZを貰っている為、通巻版の描き下ろしでアシレーヌのZ技、『わだつみのシンフォニア』を使うフラグが立っている。 グラジオ 訳あってスカル団の用心棒を務めている少年で、相棒のタイプ:ヌルと共に強さを求めている。 強さへの執着でギラギラしており、よくある強い奴にしか興味がないタイプに見えるが、実はポケモンへの思いやりが強い。 勝ち目のない勝負を挑んでポケモンを無駄に傷付けることを嫌い、ハウの楽しさを求めるスタイルも賛同こそしないが一定の理解を示している。 ハウと初めて勝負したときはグラジオが勝ったが、ハウのことを楽しさを求めて本気を出していないと指摘する一方で、一定の強さがあると評している。 初めて会ったときはスカル団用心棒という肩書きもあって敵役のような印象を受けるが、実はなんだかんだでいい奴。 孤高に見えて実は手持ちポケモンをとても大事にしているという部分は金銀ライバルに似ており、ストーリーが進むに連れてライバルらしくなるところはミツルにも似ている。 相棒のヌルと共に強くなると言ってはいるが、アニポケでいうサトシとピカチュウのような関係であり、他のポケモンもちゃんと大事に扱っている。 あと、なぜかいつも左腕が疼くようなポーズを取っているのが最大の特徴。 ・ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ シン よし 行こうぜ!オレは 後から ついてく からさ背中は 任せてくれよ! 同作の主人公と同じく新しく登場したライバル。 黒いシャツに緑色のズボン、黒いソックスを履いており、初代ライバルのグリーンとは全くデザインが違う。 姉がいるのはグリーンと同じ。 全体的に性格が悪かったグリーンよりも良きライバルと言った趣で、セキエイリーグでの決戦でのオーキド博士からのコメントは初代をプレイした上で聞くと非常に感慨深いもの。 その決戦の際の手持ちはメガピジョット、ガラガラ、ラフレシア、ギャロップ、ヤドラン、 そして『Let's Go! ピカチュウ』ではサンダース、『Let's Go! イーブイ』ではライチュウ。 名前は必ず自分で付けることになるが、PVでは「シン」という名前が使われている。 主人公に使われているもの(カケル/アユミ)と同様、タイトルの「Let's Go!」を意識した、「進む」にまつわる単語(進行など)が由来の名前である。 本作はピカチュウバージョンのリメイクであるため、ライバルの名前をグリーンやブルー等に変更して遊ぶプレイヤーも多かっただろう。 …が、 ボン ジュール! ○○○に ×××! こんな所で 会うとはな! グリーンさん! 実はこのゲームは序盤から主人公とライバルの先輩トレーナーとして元セキエイリーグチャンピオンのグリーンが登場するのである。 ライバルにグリーンと名付けた場合グリーン同士がグリーン(さん)と呼び合うという図になってしまうので注意が必要。 なお、レッドは『GSC』『HGSS』と同じく隠しボス、ブルーもまた『FRLG』の女の子主人公のモチーフになった、初代で御三家に合わせて主人公も三つ巴だったらと考えられて攻略本のイラストに登場した女性トレーナーを元にしたキャラクターとして登場する。出番が少ないためグリーンよりマシだが避けたほうが無難。 ・ポケットモンスター ソード・シールド メインシナリオでライバルと言えるキャラクターは3人いるが、お互いにライバルの立ち位置であり、前作と違ってホップ以外とはシナリオでの共闘もない。 ジムチャレンジャーとして同時にトレーナーとしてスタートした主人公と3人のライバルは、最後それぞれが大きく異なる結末を迎えることになる。 本作ではホップとの対戦回数が多めで、マリィやビートとも何度か手合わせを行うため、四天王の代わりとも言えるシュートスタジアムでのセミファイナルトーナメントを除外してもシナリオ攻略中に11回のライバル戦があり、最多記録を更新した。 また、ヨロイじまのマスター道場ではメインシナリオとは別のキャラクターがライバルとして登場する。 ホップ 主人公の親友であり、主人公と共に新人ポケモントレーナーになった少年。 ガラル地方のチャンピオン・ダンデの弟で、兄を超えてチャンピオンになることを目標としている。 手持ち御三家は主人公が選んだタイプに対して不利なタイプを選ぶ(有利なタイプはダンデが引き取る)。 明るく元気が良い性格だが、ポケモン勝負には真剣であり、終盤になるにつれて勝負の顔付きも真剣さが増すようになる。 中盤ではビートに惨敗してしばらく落ち込んでいたが、そんな中でも前向きに努力を重ね、やがては大きく成長していく。 マリィ ジムチャレンジの開会式前に出会う少女。モルペコを相棒として連れている。 馴れ合いを好まないストイック系ライバルで、女性キャラクターがこの立ち位置に来るのはシリーズ初。 登場BGMがガーリッシュで可憐な雰囲気である反面、彼女自身の見た目はパンクロック系で性格的にもクールというギャップが有る。 ストイックと言っても割と常識的で、本気の勝負に馴れ合いは良くないとしつつ、ジムチャレンジを勝ち上がる主人公には一目置いている。 エール団なるはぐれ者集団に応援されており、彼女が勝負をすると必ずどこかからエール団が応援に現れるほか、彼女の戦闘BGMもイントロはエール団と共通する。 ビート リーグ委員長ローズの推薦によりジムチャレンジに参加した少年。左利き。ローズの依頼によりねがいぼしを集めている。 シリーズでは久々となる他者を見下す高飛車なライバルで、ローズの威を借りる傾向が非常に強い。 委員長に選ばれた自分はすごい人間で、委員長よりも立場の低い人間に選ばれた者は哀れな人間だとして他人を見下している。 主人公を「弱い」と見下しつつ、いざ勝負に負けると「自分は本気を出していないだけだ」「間違いだからやり直せ」と往生際が悪い。 それでもジムチャレンジ参加者の中では実力が高く、ワイルドエリアにおけるホップとの勝負でも圧勝している。 クララ 『鎧の孤島』のシナリオで登場するソード版限定のライバルキャラクター。 主人公が入門したマスター道場の先輩で、年頃の若い女性。 しかし可愛らしい容姿とは裏腹に口が悪く性格も腹黒い。 インディーズのアイドル歌手を目指して挫折し、どくタイプのジムリーダーを目指しているが、修行に音をあげて道場へとたどり着いた。 セイボリー 『鎧の孤島』のシナリオで登場するシールド版限定のライバルキャラクター。 主人公が入門したマスター道場の先輩で、シルクハットを被って眼鏡を掛けた男性のサイキッカー。 基本的に礼儀正しいがプライドが高く、芝居がかった奇妙な言い回しが非常に印象に残る。 エスパージムの家系に生まれたが、サイキッカーとしては落ちこぼれで、ジムをクビになってから再起を目指して道場に入門した。 ・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 学校生活を通した青春がテーマとなる本作では、主人公と同じアカデミーに通う3人のメインキャラクターが登場。 「ジム巡り リーグ挑戦」「秘伝スパイス探し」「学校のやんちゃグループとの闘い」の3つのシナリオの中でそれぞれのキャラクターと関わっていく。 そのうちペパーとボタンは主に共闘あるいはサポート役としての役回りであり、ライバル枠はジムルート担当のネモ一人といえる。 ネモ わたしのライバルに なってください! 主人公らが通うオレンジ/グレープアカデミーの生徒会長を務める女子生徒で、主人公には転入直前から何かと世話を焼いてくれる姉御肌な人物。 …というのも間違いではないが、最大の特徴は歴代随一とも言えるほどのバトルジャンキーでありパルデア地方最強のトレーナー、そしてチャンピオンランクの最年少記録保持者。 努力を重ねた結果周りからは「天才」の一言で敬遠されてしまい、全力での勝負を楽しむために自分と対等に戦えるトレーナーを探し求めている。 実家の向かいに引っ越してきた主人公のセンスに目をつけ、行く先々で勝負を挑みたとえ自身が敗北しても主人公の成長ぶりを喜んでくれる。 今までの作品に登場した、主人公と同じタイミングで旅立って同じペースで成長していくライバルとは異なり、「元から強いトレーナーに追いついて肩を並べた時初めてライバルになる」という関係性はまったく新しい切り口といえる。 ゼイユ DLC『ゼロの秘宝』で登場するキャラクター。 ブルーベリー学園に通う女学生で後述のスグリの姉。 見た目はダウナーでクールビューティな印象だが、実際は負けず嫌いで感情をストレートに表現するおもしれー女性格。 ストーリーで何度か戦うことになるキャラクターだが、一方でともっこさまと呼ばれるポケモンとの戦いではサポートキャラとして活躍することや、スグリの存在もあってライバルとしての印象はやや薄いか。 スグリ DLC『ゼロの秘宝』で登場するキャラクター。 ブルーベリー学園に通う女学生で上記のゼイユの弟。 キタカミの里に伝わる「鬼」に強く憧れている。 里で開かれたお祭りにて、主人公がスグリのいないところで鬼と思われる存在に出会ったことで徐々に様子が変わっていき…… 追記・修正よろしくなッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜか金銀ライバルは他メデイアでもニューラを持ってることが多い -- 名無しさん (2013-10-05 09 50 02) RSE以降のライバルは基本的に主人公に初めから友好的な関係になっているな。時代の変化かね。 -- 名無しさん (2013-10-20 12 12 05) 女主人公が選べるようになったからじゃないかな -- 名無しさん (2013-10-23 03 20 59) 金銀のライバルは最初戦う時名前が???で、名前聞かれた時に金銀で?とか名前に使えるようになったからそのまま???にしてた人っていないかな? -- 名無しさん (2013-10-23 04 10 38) ↑よう俺 -- 名無しさん (2013-10-23 09 06 25) アニポケでもサナ、トロバ、ティエルノは出るのかな? -- 名無しさん (2013-10-30 07 07 12) XYのライバルはカルム/セレナだけじゃないかな? -- 名無しさん (2013-11-03 12 22 38) もしも、金銀ライバルがサカキの息子だと警察が知ったら・・・ -- 名無しさん (2013-11-24 17 02 00) サナたんかわいいし御三家くれるし最高だぁ -- 名無しさん (2014-01-07 13 46 22) ジュンが仲良しのお隣さんかついいライバルって感じがするから一番好きかもしれない。挫折から立ち上がってリベンジしたのもよかった -- 名無しさん (2014-01-07 15 12 10) XYのライバル達はコナンの少年探偵団をモチーフにした説 -- 名無しさん (2014-01-17 23 44 45) ポケモン板に濃厚な金銀ライバルスレがある -- 名無しさん (2014-02-26 20 11 56) ライバルセレナが今までにいないタイプで可愛い -- 名無しさん (2014-05-09 19 05 49) ライバルがプラズマ団絶対 -- 名無しさん (2014-07-17 00 03 28) ↑続きちなみにBW2 許さないだったからか、主人公のプラズマ団に対する考え方がプレイヤーに依存してる感じ -- 名無しさん (2014-07-17 00 06 25) ジュンとグリーンが好きだな -- 名無しさん (2014-08-16 16 41 06) オレはジュンとヒュウかなぁ 嫌いなのはグリーンだな。様々な黒歴史を持つ男… -- 名無しさん (2014-08-25 12 33 12) なんか最近のライバルは生ぬるい。グリーンシルバータイプかジュンタイプきてくれー -- 名無しさん (2014-10-27 17 48 27) 金銀ライバルは人間キャラがあまり掘り下げられなかった時代にもかかわらず、手持ちポケモンだけで考え方の変化を表現していたのは感心した。 -- 名無しさん (2014-11-24 21 00 44) タッグバトルの金銀ライバルがあまりに頼りなかったからヒュウ(手持ちダイケンキ)がすごく頼もしく思えた。 -- 名無しさん (2014-11-24 22 08 46) ORASでは主人公とライバルが完全にデキてる -- 名無しさん (2014-11-29 02 34 18) がっちりライバルも大好きだけど、仲良しライバルも好きなのでORASでイベント増えてて嬉しかった。それぞれの形で絆があるライバル、みんな大好きだ -- 名無しさん (2015-01-06 00 06 36) 初代のライバル戦が、トキワのもり突破前に22番道路の草むら抜けたところの戦闘が抜けてる。ピカチュウ版の判定も2戦目はこのバトルだ -- 名無しさん (2015-02-10 19 10 26) ORASでも初回のバトルだとライバルの手持ちが一致技覚えてるんだよね、ただ思考ルーチンがその技を選ばないようになってる -- 名無しさん (2015-03-02 00 36 46) 赤・緑・青のライバル(チャンピオン時)は再戦する度に御三家ポケモンのレベルが少しずつ上がるんだよな。 -- 名無しさん (2015-05-04 01 55 02) こうして見ると公式ライバル(御三家持ち、名前変更可能)って結構少ないと思う。今の所、4人しかいない(グリーン、シルバー、ジュン、ヒュウ)。ポケモンのライバルってイレギュラーな方が多い気がする。 -- 名無しさん (2015-06-14 10 55 24) そういえば名前変更可能なライバルは男の子しかいないんだよな…いつかライバルは男女どっちか選べる・名前自由に出来る仕様とかきてほしいな -- 名無しさん (2015-08-09 19 12 22) 今おもうとリメイク前のルビサファは物足りないなんてもんじゃねぇな -- 名無しさん (2016-03-03 23 36 03) 複数いる作品はミツル、ベル、サナが二人目のライバルって感じだな -- 名無しさん (2016-03-04 16 42 41) シルバーがウツギ博士にポケモンを返しに来て正式に譲られた。という話がHGSSで追加されたけど、タンバシティのポケモンマニアから盗んだ(らしい)ニューラを返しに来たって話はないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-03-15 07 08 52) ↑語られてないだけで返したんだろう。ただライバルに懐いてたので正式に譲り受けたんだと思う。(実際ツボツボを懐かせてたら貰えるし) -- 名無しさん (2016-03-15 13 43 08) ヒュウについては最初はポケスペでの真面目すぎ ガサツなイメージだったが、実際にゲームをプレイしてみたら思いの他いい奴で好きになった -- 名無しさん (2016-03-22 00 46 35) 幼い頃、一緒に遊んだ親友と再会を果たすがかつてのポケモン好きだった頃の面影はなく、バトルに勝つ事だけにこだわり、それ故に弱いポケモンは平気で切り捨てる様な性格へと成り下がってた。そんな彼(女)に昔を思い出させるべく主人公はライバルに真っ向に立ち向かう……。今度のポケモン、そんな感じのライバルキャラとか出して欲しいな。 -- 名無しさん (2016-05-12 15 15 41) ↑そんな感じの異性ライバルとか凄く萌える。やっぱりライバルはプレイヤーにとって勝ちたいと思えるようなキャラクターで、そこだけゲームバランス崩しているくらい強敵であって欲しいな、個人的には。 -- 名無しさん (2016-05-12 15 51 08) プラチナでポケモン始めてやって、そのあと再プレイしたが、どちらもヨスガ終わったところのライバル戦と破れた世界のアカギ戦で必ず詰んでた。 -- 名無しさん (2016-06-12 13 31 27) サン・ムーンのハウはベルやサナのような手持ちは主人公が選んだものから不利な御三家っぽい? -- 名無しさん (2016-06-22 17 36 08) ハウは御三家使ってくるライバルなんだろうが、グラジオもライバル枠なのかね中二病患ってるけど最近の -- 名無しさん (2016-10-29 21 37 50) おっと途中送信しちゃった、最近のライバルはお友達っぽいのが多くてプレイヤーとしてもつっかかってきた方が燃えるわ、久々のグリーン・シルバー系統だと個人的には嬉しい、後リーリエは戦えるのか気になる -- 名無しさん (2016-10-29 21 41 49) ↑ハウは親友系、グラジオは厨二病系のグリーン、シルバー系統。やっぱり両方欲しいって意見あるんだろうね。 -- 名無しさん (2016-11-23 10 26 15) ハウはおとぼけキャラかと思えば要所要所でかなり核心をついたコメントをあの笑顔で飛ばしてくるから油断ならない -- 名無しさん (2016-11-23 10 58 49) ハウの「負けられない戦いは楽しくない」って台詞は結構コイツのキャラを表してる。そういう事もあるのも充分理解した上で普段アハハなキャラ通してるからな -- 名無しさん (2016-12-09 08 23 25) 4戦目のグラジオの手持ちが懐き進化ばっかりなの好き -- 名無しさん (2016-12-10 10 59 56) 無表情で敵をなぎ倒す戦闘マシーン主人公と笑顔の戦闘狂ハウが暴れるサンムーン -- 名無しさん (2016-12-10 11 32 09) コンプレックスを笑顔で隠してる感はある。>ハウ -- 名無しさん (2016-12-14 15 39 29) サンムーンの主人公とハウは11歳と公言されている(エーテルパラダイスのイベントより)。ちなみに、リーリエも主人公と同世代。ゲーム中に主人公やライバルの年齢が公言されてるのって、赤緑以来な気がする(ORASはマルチナビで紹介されてたし)。 -- 名無しさん (2016-12-15 12 50 30) SMにレッドさんとグリーンさんの出演を確認 -- 名無しさん (2017-01-09 02 19 18) ライバルの手持ちが主人公の選んだ御三家によって変わってくる場合、ライバルの手持ちを意識して御三家を選んだ人はいるかな? 自分は男の子のシルバーがチコリータ、ハウがアシレーヌ(しかも♂)を使うのがしっくりこなかったりする。ミツルもリメイク前はサーナイトが相棒だったからしっくりこなかったけど、ORASでエルレイドになったから、男の子のミツルにはエルレイドの方が断然似合うと思ってるので、ミツルのラルトスの進化後を変更したのは良かったと思う。 -- 名無しさん (2017-04-23 16 48 57) グラジオがアニメ出演決定か -- 名無しさん (2017-04-27 14 51 17) 剣盾は幼馴染の親友枠ホップ、グリーン系統のビート、悪の組織にバックアップされるN枠のマリィ(本人は超ド級のいい子だったけど)と総まとめみたいな感じになってる -- 名無しさん (2019-11-22 16 00 51) ↑というかソードシールド自体、うまくまとめきれんがブラック・ホワイトのリベンジ要素がかなり強い作風になってる。とは思ったが、こんなとこまで… -- 名無しさん (2019-11-22 20 22 29) ビートの脱落からの行き先は正直吹いた -- 名無しさん (2019-11-22 20 46 19) ビートはポーズ含めて1番好き。あいつ数少ない左利きだし -- 名無しさん (2019-11-23 21 21 35) ホップは御三家持ちライバルでは初めてパッケージ伝説に認められたけど、レジェンド級の実力と才能を持つグリーンでさえも伝説ポケモンに認められる事は出来ていないので、ホップは才能は過去作のライバルを超えていると思う。 -- 名無しさん (2019-12-10 10 10 52) 初代ではストーリーに絡んでくる伝説がいないからなぁ。 -- 名無しさん (2020-02-21 14 41 15) 御三家は主人公とライバル以外は持てないことになってるんだよね。だからモブは一般ポケモンしか使えない。ホップは良キャラだけど一般ポケモンのウールーが最初の手持ちでパートナーだと作中でくどい位強調されているので、一般ポケモンのウールーがメインキャラのホップのパートナーという設定はいらなかったと思う。前作のハウは実力よりも御三家との絆ありきのキャラで、彼のパートナー、エース、最初のポケモンは御三家で統一されていて、アロライの痕跡を消してたし。ホップは御三家との絆が薄く、ハウみたいに御三家を連れ歩かないから、御三家との絆のなさを感じてしまう。伝説に選ばれるなら尚更、主役ポケモンの御三家使いであることを強調した方が良かった気がする。 -- 名無しさん (2020-07-19 00 26 49) ↑ダイパとか普通にモブキャラも御三家使ってくるだろ -- 名無しさん (2020-08-27 11 10 36) ↑2 普通にワイルドエリアのおばさんが御三家持ってるけど… -- 名無しさん (2021-02-21 20 37 57) ヒュウがチョロネコ厨とか言われてたけど家族同然のペット飼ってるこっちとしてはめっちゃ気持ちわかった。ほかのチョロネコ捕まえればいいとかそんな問題じゃないのよ… -- 名無しさん (2021-06-19 13 02 45) B2W2のライバルの名前ずっと「ヒ"ョ"ウ」だと思ってたけど「ヒ"ュ"ウ」だったのか……。 -- 名無しさん (2021-10-10 11 55 41) ジュン、ハウ、ホップ。それぞれジュピター、グラジオ、ピートにどうやったら負けるんだ?特にエンペルトがいるジュンとホップ -- 名無しさん (2021-10-15 05 02 16) 今作のライバルのネモさん、歴代屈指のやばい奴だった… -- 名無しさん (2022-11-23 17 03 12) ↑それな -- 名無しさん (2022-11-25 21 20 45) SVのライバル枠はネモさんくらいかな?後はあんま初期から最後まで主人公に勝負挑んでくる人いないよね -- 名無しさん (2022-11-30 09 48 33) ずっと共闘するペパーはライバルではない不思議な関係だな ただの友達…? -- 名無しさん (2022-11-30 11 34 13) シンは原作赤緑で負けた理由が「ポケモンへの愛情が足りない」だったところが「優しすぎて本気が出せなかったのかもしれない」になってたあたりに時代を感じさせる。最初はなあなあの友達関係だったのが次第に本気で負けたくないと思ってぶつかってくるようになるあたりも。 -- 名無しさん (2022-11-30 17 31 40) シルバー、ジュン、ヒュウの個別項目希望。 -- 名無しさん (2024-05-11 08 20 39) ORASのニンドリ付録のインタビューブックによると「本作はライバルいないしね」と公言されてるので、異性主人公(ハルカorユウキ)とミツルは公的にライバルでは無い模様。 -- 名無しさん (2024-05-24 12 58 24) ネットとかで誰かが対象叩いてるのみて「自分も叩いていいんだ」と言わんばかりに炎上させる輩観てると金銀ライバルの「弱いやつ嫌い」っていうのも理解出来なくは無い -- 名無しさん (2024-06-10 08 29 37) 名前 コメント
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ストーリー かつて、極亜久高校野球部を甲子園優勝に導いたパワポケ。 しかしその瞬間が彼の人生の絶頂期だった。その後、プロ入りしたまでは順調だったが、 周囲に流され望まぬまま荒井紀香と結婚。挙句に事故で命を落としてしまう。 それから3年後、パワポケは生前の記憶と引き換えに、マッドサイエンティストの 唐沢博士と高校時代の友人である亀田によって、サイボーグとして蘇生された。 その一方、世界はプロペラ団の放ったサイボーグ選手の暗躍により、 ありとあらゆるスポーツはその手中に落ちつつあった。 クローン技術で人間の身体に戻る資金集めのため、 また毎年プロペラ団本部で開催される裏野球大会に潜入するため、 そして失った記憶を取り戻すために、パワポケは社会人野球チーム 「火星オクトパス」に入団し、プロペラ団との決戦に挑む。 サイボーグ編 THE ORIGIN 第一章 生きるために働け! サイボーグ編 THE ORIGIN 第二章 命ある限り... サイボーグ編 THE ORIGIN 第三章 記憶を求めて! 怒れるマスターリングと静かなる激闘 戻る 登場人物 ネオプロペラ団 パワポケ(3主人公) 23歳(死亡後も年齢は加算) 『初代パワプロクンポケット THE ORIGIN』のパワポケと同一人物。 甲子園優勝後プロ入りするも周囲に流され望まないまま荒井紀香と結婚、 プロ野球選手としても大した活躍はできず(垣内からは「あのパッとしなかった奴」と呼ばれている)、 挙句の果てには「崖から川に落ちて転落死」という事故で死んでしまったが、 亀田の手でサイボーグとして復活させられた。サイボーグとして目覚めさせられた後は、 アルバイトで稼いだお金でパーツを揃えつつ火星オクトパスに入団して、打倒プロペラ団を目指すこととなった。 ある謎の声によりマスターリングを与えられて「適合者」となった。 性能が低いにもかかわらず、原寸大のガンダーロボを素手で倒してしまうほどの実力を持つ。 安物のパーツを使ってサイボーグにされていたため、目覚めて2年目にして命の危機にさらされたが、 最後はプロペラ大会で優勝を勝ち取りつつ、プロペラ団を事実上壊滅させることに成功。 ボールを受けたショックで失われていた記憶も完全に取り戻し、 ガンダーロボを撃破し、最後は亀田を天焦がす滅亡の光で粛正した。 その後、唐沢博士にヒナコとともにサイボーグから人間の身体に戻してもらい、再びプロ野球に返り咲く。 亀田 光夫(かめだ みつお) 23歳 ネオプロペラ団の自称リーダーで、パワポケを復活させた張本人。 智美に想いを抱いていたが、彼女が本当に好きなのはパワポケであって、 自分はただの当て馬に過ぎないということに気づき、 プロペラ団に資料として保管されていたパワポケの脳を奪って唐沢博士と共に脱走し、ネオプロペラ団を設立した。 ある謎の声によりダークリングを手に入れて「適合者」となる。 パワポケが記憶を取り戻そうとしている間に、3の害悪キャラ(おばちゃん(3)・チンピラ・荒井三兄弟)と組んで 3のプレイヤーたちを交通事故などで苦しめて負の感情を集め、ダークリングの力を増幅させる。 ネオプロペラ団の運営やくだらない浪費のためにパワポケからお金をひたすら搾取し、何かと暴言を吐くなど、 『1オリジン』の時に比べ性格はかなり歪んでいるほか、 様々な行状や言動からパワポケに対して屈折した感情を抱えていることがうかがえる。 彼のこの行為が大宮由佳里が死んでしまう原因にもなることになるため、非道な人間と言える。 所謂自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪。 この上記の振舞いから彼に好感を持たないプレイヤーも多く、 攻略本では「親友とは言い難い忌むべきキャラクター」という謳い文句が付いている。 プロペラ島崩壊後は、「元プロペラ団の連中を集めればネオプロペラ団こそが、 オイラが世界のスポーツを支配するのでやんす!」と暴露し、 それを聞いたパワポケに「お前に苦しめられたプレイヤーのみんなのためにもお前をぶっ倒す!」と宣言され、 マスターリングとダークマスターリングといったマスターアイテムの適合者同士の激闘を展開する。 パワポケから巻き上げた金で自作した等身大ガンダーロボに乗りパワポケと対決するが敗北。 ガンダーロボが負けた後、ダークマスターリングの力を覚醒させてパワポケに再度戦いを挑む。 パワポケに負けた後は命乞いをしてマスターリングの力を分けてもらって命拾いしたが、 自分こそがネオプロペラ団のボスであるという自身の矜持を守るため、 恩を仇で返す形で背を向けて去ろうとするパワポケに追撃のエネルギー波を放つ。 しかしパワポケの怒りの一撃によって押し返され、完全に敗北した。 唐沢 博士(からさわ ひろし) 亀田と共にパワポケを復活させた科学者。 ダイジョーブ博士をして“天才”と言わしめる程の技術と広い知識を持ち、 PX-001ことたかゆきを製作したのも彼である。 最後には後にプロペラ団工作員風の謎の工作員に暗殺された。 火星オクトパス 垣内 善冶(かきうち ぜんじ) ひょんなことから火星の土地を手に入れたため、 火星の開拓を目的にしている会社「火星カンパニー」の社長であり、 パワポケたちが所属する事になるチーム「火星オクトパス」の監督でもある。 ヤクザを彷彿とさせる物騒な言動が多いが、夢を追いかけることに全力を尽くす熱い性格で、 パワポケたちや社員からも信頼されている。最初は大会の賞金目的で野球をやっていたが、 だんだんと野球好きになる。『6』でも裏野球大会に火星オクトパスを率いて出場している。 なお、物語で名前を「垣原」、「垣岡」と誤表記されている。 火星カンパニー社員(かせいカンパニーしゃいん) 火星カンパニーの社員で、主人公のチームメイトとなる選手たち。 帽子にスーツにサングラスと全員同じ格好だが、これは相手の威圧や団結力の誇示など 様々な理由があり同じ格好をしているとのこと。垣内同様、だんだんと野球にハマっていく。 作中で登場する名前付きの社員は品川、福田、巴川、ピンスケ(チームでは「三野」として登録)の4人。 アルベルト・安生・アズナブル(アルベルト・あんじょう・アズナブル) シリーズ常連の怪しい外人。かつて教師をしていたため、パワポケと亀田とは面識がある。 火星オクトパスの4番を務めているが、垣内曰く「アンヌのおまけ」であり、 試合前に牛乳の飲み過ぎで腹を下したり、ドームの照明が落ちてきて怪我するなど、 なんだかんだで毎回ベンチ入りで、結局試合に出ることは無かった。 連続イベントでは度々トラックに撥ねられるが、何事もなかったかのように振る舞う。 アレンジチームでは選手として登録されており、試合で起用することが可能。 マイナス特殊能力が多い反面、元大リーガーらしく基本能力は非常に高い優秀な選手となっている。 アンヌ・安生・アズナブル(アンヌ・あんじょう・アズナブル) アルベルトの妹。元AAAの女投手。 勝気な性格だがアルベルトとは比べものにならないくらいまとも。火星オクトパスのエース。 非常に頭がいいが「教科書と先生が悪かった」ためにかなり男勝りで乱暴な日本語を使う。 いつも兄に心配されている。亀田がケンカを売るたび、いつも返り討ちにしている。 鋼が加わると場合によっては自分が用無しだと落ち込むイベントもあるが、 その際の選択肢によっては強化される。 仲間 PX-001(ピーエックスゼロゼロワン)/たかゆき プロペラ団製のロボット。性能は高いが外見が嫌われ、地下のロボット工場で肉体労働をさせられていた。 「~ガンス」という口調で話していたが、パワポケの仲間になった後は人間を自称し、 普通に喋る。サイボーグであるパワポケに嫉妬しており、ロボット扱いされることを極端に嫌う。 パワポケよりも早く唐沢博士に製作されたため、パワポケに対しては兄貴風を吹かせる。 ミニゲームは「GOGO ランラン」。このゲームに負けると、亀田からしばらくの期間「負け犬」と呼ばれる。 仲間にしていないと最後の試合で相手チームが強化される。以降の作品でも頻繁に登場。 立花 ボボ(たちばな ボボ) 行き倒れていたところをプロペラ団に拾われ改造されたバッタの改造人間。 組織の金を使い込んでゾンビの実用化を目論んでいたがパワポケに阻止され、チームに加わる。 バッタとは遺伝子レベルで融合させられているので、体は緑色で、ダメージを受けた際には口から黒い液体を吐く。 プロペラ団の幹部の一人が「改造人間1号はバッタでやんす」と発言したことにより、この姿になってしまった。 本人曰く元々は美形でエース兼4番だったらしい。 仲間にしないと最後の試合に敵として加わる。ミニゲームは「わくわくゾンビゲーム」。 ネロ 23歳 プロペラ団の傘下にあった聖皇学園の元四番。 怪力の持ち主だが、容姿と頭が悪いためにプロ入りさせてもらえず、廃工場で使われていた。 知能は幼いが、野球が大好きで根は純粋な心の持ち主。 ミニゲームは「ちゅーちゅービックリネズミ」。仲間にしないと敵側チームの4番になり、強化されてしまう。 ルートによっては鋼と共にメジャーリーグを目指す様子が描かれたエンディングを見ることができる。 服部 国男(はっとり くにお) 「フラップ教団」というインチキ新興宗教の教祖。 体育会系の信者を騙していたが、パワポケにインチキを見破られる。 かつては野球選手だったが、不正行為がバレて球界を追い出された過去がある。 登録名は「教祖」だが、小説に関するイベントをすべてこなすと小説家となり、 登録名が「小説家」に変わり、全方向の球種を使う投手にパワーアップする。 ミニゲームは「ドッキリスプーンまげまげ」。 なお、仲間にしないまま最後の試合を迎えると、教祖の妨害工作を受ける。 倉刈 仁志(くらがり ひとし) 37歳 元モグラーズ選手。プロペラ団に反発して球界を去り、 現在は平山の草野球チームの助っ人をしている。 奥さんには逃げられたらしい。パワポケと娘の日出子からの説得で、助っ人としてチームに参加する。 加入以後も過去を吹っ切れずにいたが、パワポケに叱咤激励され、 再び日本一の野球選手を目指す。その後の作品にも頻繁に登場。 ドミオ・バンデラス/メカドミオ 33歳 元モグラーズ選手。倉刈と同様の理由で球界を去っていたが、そのまま日本にいたままだったらしい。 妙に明るい性格も相変わらず。倉刈がいると登場することがあり、「メカドミオ」としてサイボーグ化するとパワーアップ。 冬野 枯夫(ふゆの かれお) 23歳 元白鳥学園キャプテン。『1』で登場し、『2』でも選手として名前のみ登場。 ランダムイベントで登場して練習の様子を見ており、 元プロ野球選手という点をアピールしつつ仲間にしてくれとパワポケに頼み込んでくる。 このとき、断り方が悪いとトラックでパワポケを轢きに来る。 仲間にした場合、パワポケのために「ウルトラ予備電池」 「自爆装置(推進装置と自動誘導装置付き)」「原子力発電」などの様々なパーツを作り 数々のマイナスイベントを引き起こすが、最後には貴重なパーツである「威圧感」をくれる (しかし、人の良さが低いと騙されたことになり、マイナスパーツになってしまう)。 選手としての能力は相変わらず低い。 鋼 毅(はがね つよし) 23歳 プロペラ団の傘下にあった大東亜学園の元キャプテン。 150キロ超えの速球を持つ本格派投手であるが、野手としてもクリーンナップレベル。 時代がかった古風な口調で喋る。プロペラ団とは縁を切ったらしく、 パワポケがプロペラ団と戦おうとしているのを聞き、助っ人として加わる。 物語の展開によってはチームから去ることもある。ネロとは以前から知り合い。 プロペラ団に加担していた罪悪感からプロ入りは諦めているが、 野球への情熱は決して絶やさない熱血漢。 プロペラ団 Mr.リッチモンド(ミスターリッチモンド) プロペラ団の総帥。通称「ビックボス」。 全ての娯楽スポーツの支配を目指しており、たった一つの例外をも認めない頑固者。 若いころに戦争があって好きなスポーツができなかった怒りをプロペラ団の活動に昇華。 末期にはスポーツを守るという本来の目的を見失って組織を迷走させた。 智美を頼りにしているが全幅の信頼は置いていない模様。 最後は自らのプロペラ島の資金を捨てきれず、 プロペラ島と運命を共にする事を選び部下のイワノフからも見捨てられ プロペラ島と運命を共にして文字通り「金の亡者」となった。 四路 智美(よみち さとみ) 23歳 プロペラ団日本支部長にしてパワポケの同級生。 死んでしまったパワポケに割り切れない思いを抱いていた。 ビッグボスのことを快く思っておらず、「ジジイ」や「金の亡者」などろくな呼び方をしていなかった。 小林 安男(こばやし やすお) プロペラ団日本支部の幹部。55号というコードネームを持つ。 元プロ野球のスカウトで、傲慢なプロ選手に嫌気がさしてプロペラ団に入ったが、 最近は組織の在り方に疑問を抱いている。前2作にも登場。 イワノフ 裏社会のSP。プロペラ団本部でMr.リッチモンドの側近を務める男。 サングラスを掛けた金髪で体格が良いのが特徴。その一方で小心者の一面があり、 何よりも自分の命が大切な模様。Mr.リッチモンドに忠誠を誓っていたが、 パワポケがプロペラ島の自爆スイッチを作動した際はMr.リッチモンドが 自らのプロペラ島の資金を捨てきれず、プロペラ島と運命を共にする事を選んだ事に対し、 イワノフはMr.リッチモンド共々プロペラ島で運命を共にするどころか 自分の命惜しさにMr.リッチモンドを裏切り、プロペラ団壊滅後も生き残った。 プロペラ団工作員(プロペラだんこうさくいん) プロペラ団の工作員。真っ黒の服に赤いマフラー、 頭にプロペラを乗せ、Pというマークをつけた服が目印。 ほとんどのプロペラ団工作員は善意のボランティアで、 そもそもはスポーツ界を良くしようと思った者が多いらしい。 その他 唐沢 ヒナコ(からさわ ヒナコ) 唐沢博士の娘。優しい性格で、家事が大好き。彼女には大きな秘密がある。 その正体はパワポケと同じサイボーグ。見た目は完璧に人間でも腕を着脱できるなど、 普通の身体ではない。母親は唐沢博士と同じ科学者であり、 30年前の彼女の実験事故によってヒナコは身体の半分以上を失った。 博士はヒナコを生命維持装置で眠らせ、いつか医学が進歩して娘を助けられる日まで待っていた。 その前にヒナコの身体が壊れ始め、博士は未来人から提供された技術とプロペラ団の最新設備により、 ヒナコをサイボーグとして甦らせたのである。亀田はヒナコの事情を把握していたが、 パワポケのために彼女の正体を黙っていたらしいが、パワポケも付き合う内にうすうす感じてはいたらしい。 サイボーグであることを本人から聞いても好きな気持ちを変えなかったパワポケに、 彼女は3年目にパワポケの活躍を間近で見たいとプロペラ大会に同行する。 しかしプロペラ島の爆発騒動の中、パワポケを身を呈して守ったためにビックボスに頭を撃たれてしまう。 エピローグにて唐沢博士の手によりパワポケとともに人間に戻れることがわかるも、 頭を撃たれた影響で記憶が白紙の状態となってしまい、 30年前の実験的にバックアップされた記憶データは流し込まれるものの、 自分がサイボーグであったこと、パワポケとの3年間の思い出がなかったことになってしまう。 そしてヒナコは30年前の頃の記憶だけ持って目を覚ます。 しかし、パワポケの名前だけは覚えていた。その後パワポケと一から交際し、結婚した。 教会で結婚式を挙げたが、同時にその日から行方不明となってしまった父のことを心配していた。 木岡(きおか) 垣内の腐れ縁であり、「社長」よりも「組長」の呼び名がよく似合う人物。 火星オクトパスのライバルチーム「ラッキーフラワーズ」で毎年試合を挑んでくる。 最初はプロペラ団の賞金目的で野球をやっていたが、野球好きになる。 外藤 侠二(がいどう きょうじ) 24歳 パワポケの高校時代の先輩。パワポケの嘘を即座に見抜き、 死んでいたが復活したという事情を知るがサイボーグであることは知らない。 記憶喪失になったパワポケの面倒を色々と見てくれる。 たこ焼き屋になったことは第1作で明かされていたが、 今作ではバイト先としても登場する。この仕事をすると若干記憶が戻る。 平山 紀之(ひらやま のりゆき) 23歳 パワポケの高校時代の同級生。現在は実家の酒屋で働いている。 高校をうろつくと登場し、極亜久高校が廃校になったことを教えてくれる。 パワポケが生き返ったことは知らされていない。サクセス内ではチームに加わらないが、 アレンジチームでは火星オクトパスの投手として登録されている。 三鷹 光一(みたか こういち) パワポケの高校時代の同級生。プロペラモグラーズの選手となっていたが、 プロペラ団を批判したため、ケガで1シーズンを棒に振ることとなった。 『5』でも他プロ球団の投手として登場している。 犬(いぬ) 野良犬。唐沢博士に目を付けられてサイボーグにされそうになり、 イベントの展開次第ではトラックに轢かれてサイボーグにされてしまう。 大宮 由佳里(おおみや ゆかり) 野球好きな女子小学生。たかしとまさる共々野球好きで親友。 常に公園でたかしとまさると野球をしており、公園に訪れたパワポケと出会うことになる。 野球好きな仲として意気投合するが、その中でパワポケは彼女が酷い頭痛の持病を知る。 そしてある日を境に公園で野球する姿を見かけなくなってしまう。 後に病院で偶然、パワポケとの再開を果たすが、彼女の持病はだんだんと重くなり始めていた。 パワポケは彼女のために見舞いに訪れるものの、症状は悪化を続け、ついには彼女の命の危険に迫ってしまう。 彼女を救うには手術のために300万円という膨大な額が必要であり、 パワポケはそれを負担するためにどうしても由佳里を救いたいという思いでマスターリングに300万円を願う。 その後すぐに病院に手術代を全部渡し、彼女の手術は無事成功して後に退院。 EDにて元気に野球をする姿がまた見られる。 たかし 帽子を被っている野球好きの少年。大宮由佳里の友人。 序盤の定期イベントでまさると共に「モグラーズはひっかけだよな」と プロ野球界のヤラセを見抜いており、そのことをパワポケに教える。『6』でも登場する。 まさる たかしと同じく野球好きの少年で大宮由佳里の友人。「~でしゅ」と喋る。 来図 枢由(きず すうゆ) プロペラ島大会の対戦相手「ドリームドルフィンズ」の監督。 ビジネスに失敗しており、株と外車を転がす優雅な生活に戻ることを夢見ている。 パワポケからは「山師」扱いされる。名前はセガのゲーム開発者のアナグラム。 フラップ教団の信者 服部が教祖を務める「フラップ教団」の信者。モブなので全員同じ外見。 ゾンビ 立花が病院で実用化を目指していたゾンビ。 立花曰く「球場の作業員や売り子をやらせて人件費を節約するつもりだった」とのこと。 吐き気を催す存在 亀田 光夫 ネオプロペラ団を参照 おばちゃん(3) 初期シリーズ常連のおばさん。本作ではパワポケをゴミの分別に付き合わせたり、 パワポケに水をかけてショートさせたりと吐き気を催す存在。 荒井紀香同様、「ショート」して死亡なんてこともあるため、数々のプレイヤーから恨みを買っている。 そのため、亀田と組んで3のプレイヤーたちへの嫌がらせ行為を繰り返す。 怒りのパワポケに亀田とともに天焦がす滅亡の光で存在を消された。 チンピラ 街でパワポケから金を巻き上げようとする若者。 サイボーグのパワポケを再起不能寸前まで追い込んでくる。 場合によってはゲームオーバーもありうるため、吐き気を催す邪悪な存在。 対人ミサイルがある場合はそれを使うことで撃退できる。 荒井三兄弟(あらいさんきょうだい)/荒井 金男(あらい かねお)、荒井 銀次(あらい ぎんじ)、荒井 晴男(あらい ぱるお) 23歳 シリーズの常連キャラクター。本作でもモグラーズの球団職員として働いている。 ランダムイベントで登場し、パワポケの記憶が戻る助けとなるが、 わけのわからないことばかりしてストレスも溜まる。 最終的にはパワポケがサイボーグであることを知り、 パワポケの腹の中にキムチを入れてショートさせる(この時、パーツも1つ破壊される) 吐き気を催す邪悪な存在のため、数々のプレイヤーから恨みを買っている。 そのため、亀田と組んで3のプレイヤーたちへの嫌がらせ行為を繰り返す。 最後は怒りのパワポケの天焦がす滅亡の光を食らって吹っ飛ばされた。 荒井 紀香(あらい のりか) パワポケの夢の中のみにランダムイベントで登場。 紀香が夢に現れるイベントが発生すると記憶は戻るが大幅にストレスが増加する。 特に「ショート」になったとき、ストレスで暴れる→「ショート」で エネルギーが切れて死亡といった最悪な事が起きるため、 数々のプレイヤーから恨みを買っている吐き気を催す邪悪な存在である。 用語集 ネオプロペラ団 亀田光夫が唐沢博士と共に作り上げた、打倒プロペラ団を目指す組織。 構成員は前述の2人と唐沢が蘇らせた主人公を含む3人。資金が常に不足しているため、 パワポケのアルバイト代や火星オクトパスからの報酬で活動している。 本部はボロアパートの一室であり、唐沢の様々な実験器具が所狭しと並んでいる。 火星カンパニー 垣内善治が火星の土地を手に入れたことから、火星に行くことを目的に活動する企業。 プロペラ団の主催する大会で賞金を得るために社員で野球チーム火星オクトパスを 構成している。社員は全員帽子にサングラス、スーツに髭の生やし方まで全て同じ格好なために 主人公も見分けがつかないらしい。一見すると柄の悪いチンピラばかりだが、 社長と似て人情に厚く野球にも真剣な者が多い。 プロペラ団 『1』『2』にも登場した世界最大のプロモーター企業。ボスはMr.リッチモンド。 本部はアメリカにある。世界中に支部を持ち規模の拡大を続けているが、 それ故に資金不足に陥っており、組織の財政は破綻寸前と言われている。 鋼曰く「死病の鯨」。この組織は、ボスを倒しても別の人物がボスになり、 本部を潰しても別の場所に本部が出来るだけで、そう簡単に壊滅できない組織だが、 この組織が生き延びるには、資金が絶対的に必要となっているため、 毎年12月に行われるプロペラ島の裏野球大会が必要不可欠で、 その島が消滅すると組織は完全に崩壊することになる。 元々は世界の娯楽スポーツを健全に保つことを目的とした善良でまともな組織だったが、 その中に眠る利権や暴力に対抗するために利権を上回る利権、 暴力を上回る暴力を追求し続けた結果、悪の組織へと変貌していった。 太平洋の真ん中にあるプロペラ島と呼ばれる人工島で毎年12月に裏野球大会を開催しており、多くの草野球チームが莫大な賞金を求めて集まり、プロペラ団は「プロペラデストロイヤーズ」というチームで出場し、負けは絶対に許されないとされており、大会はプロペラ団が必ず優勝を果たしていたが、第3章で「火星オクトパス」に敗れ、優勝を逃してしまった。 サイボーグ技術を始め数々のオーバーテクノロジーを所有しているが、 本作でネオプロペラ団の活躍と世界中でのプロペラ団の混乱により組織は崩壊する後、 サイボーグ技術などのオーバーテクノロジーと組織の規模は『4』以降登場する 「大神グループ」(後期作品では「オオガミ」)引き継がれ、 シリーズ全体に影響を与え続けることになる。なお、それらのオーバーテクノロジーの 本来の所有者と真の目的は後期の作品で明らかにされる。 マスターリング 謎の声がパワポケに与えた正の力を持つ謎の腕輪。 勇気・友情・知識・愛・純真・誠実・希望・光が力の源。 ダークマスターリング 謎の声が亀田光夫に与えた負の力を持つ謎の腕輪。 人々やパワポケプレイヤーの抱く憎しみ・怒り・悲しみ・恐怖など、 負の感情を吸ってパワーアップする。
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第5世代妄想(ポケモン関連)の項目がいっぱいだったので作りました 「既に存在しているポケモンの新進化」の妄想についてはこちらでお願いします 新進化妄想(進化後) 新進化妄想(進化前) 新進化妄想(分岐進化) 新進化妄想(進化後) 第4世代時点で未だ無進化のポケモン(全国図鑑No.順、伝説は除く): カモネギ・ガルーラ・カイロス・ケンタロス・ラプラス・メタモン・プテラ・アンノーン・キリンリキ・ノコッチ・ハリーセン・ツボツボ・ヘラクロス・サニーゴ・デリバード・エアームド・オドシシ・ドーブル・ミルタンク・ ヤミラミ・クチート・プラスル・マイナン・バルビート・イルミーゼ・ コータス・パッチール・ザングース・ハブネーク・ルナトーン・ソルロック・ ポワルン・カクレオン・トロピウス・アブソル・ジーランス・ラブカス・ ミツハニー♂・パチリス・ペラップ・ミカルゲ・マスキッパ・ロトム・フィオネ 計48匹(メタモン・アンノーン・ドーブル・ロトム・フィオネを除くと39匹) 第4世代で初めて進化を遂げた元無進化ポケモン ベロリンガ・モンジャラ・エイパム・ヤンヤンマ・グライガー・ムウマ・ヤミカラス・ニューラ・ロゼリア 計9匹。 (※ここでは無進化を「進化後がいない」ではなく「進化前も進化後もいない」と定義しています) 上記のように、第4世代でそれまで無進化ポケだったのが9匹進化したことから(新進化したポケ自体はもっとたくさんいるが)、 未だ無進化の57匹のうちの何匹かは第5世代で確実に進化を遂げてくれるだろう。 まさかまた第3世代のように新進化が1つも追加されない…なんてことはないと思う。 さらに上記のうち、 「種族値の低さ」(=種族値を上げる余地があるので進化後が作りやすい) 「デザインのシンプルさ」(=進化後をデザインしやすい) の2点を考慮すると、(非常に個人的な見解ですが) 新進化の可能性「高」…カモネギ・ノコッチ・ハリーセン・サニーゴ・デリバード・ラブカス 新進化の可能性「中」…キリンリキ・オドシシ・ヤミラミ・クチート・パッチール・トロピウス・パチリス・ペラップ 新進化の可能性「低」…その他の無進化ポケ …こんな感じでしょうか。 メタモン、アンノーン、ドーブルあたりは、種族値は低いけども特殊な位置づけなので進化は見込めなさそう… ↑合計種族値がアンノーンより低いデリバードにはぜひ進化してもらいたいので「高」に入れました ↑でも、互換性があることが確実ではない以上、新進化がいないということも可能性としてはありえるんだよな。 ↑互換性が無いとしたも新進化大いに可能性がある。 足りない分は今までも以前のポケモンを殿堂入り後にぽんぽこ出してたわけだし、なんならコロシアム系の続編で補えばいい。 RSEでいなかったのは出せなかったんじゃなくてたまたま思いつかなかっただけだと思いたい。 一番↑マルマインは違うんじゃないのか?進化系いたと思ったけど… 第4世代では、「そのままでもそれなりに使えるやつ」がさらに進化したのが多い気がする。 最たる例がドサイドン。またエレキブル然りジバコイル然り。 今度またドククラゲあたりが進化してしまうんじゃないかという個人的な不安がある・・・ ↑確かに。名前はオニクラゲでおk?とんでもない化け物クラゲになりそうだなw ↑皆勤賞ポケで、1進化までだったポケモンで進化前後が出たのが多い(ピカチュウ、コイル、サイホーン、ズバット系統)から、 ドククラゲ、ゴルダックあたりは本当に進化するかもな。 ↑ポケスぺでパールがディグダとケンタロスを持ってるようなのだが旧作ポケを持ってるのは不自然なのでこの二つの系列に新ポケが出るフラグだと思っている。 4↑そう考えると、ライボルトが電気/炎に進化するかもしれない。新たなタイプ組合せとしても面白いし。 一番↑、要するにメガヤンマやドンカラス辺りみたいな「救済として成り立つ進化」が重要なわけだよな。 ノズパスみたいに元から弱くて進化してもタイプ別最弱のままなんてのはもう沢山です ↑↑サファイアのドンファンを忘れているな? ↑↑↑そういえばダグトリオって猿を倒せるからそこそこ強いイメージがあるが種族値はかなり低いんだよな ポケスペのFRLG編でリングマがサカキ連れて行ったままシルバーの手元に戻ってないんだが、あれ進化フラグだと読んでるのオレだけか? ↑リングマがサカキ連れて行った?逆じゃないのか。 ↑↑↑↑むしろ元から強くてさらに進化するポケモンがもう沢山だと思うが 日本語おかしいかもなのでだれか修正してくれ ↑↑サカキがシルバーをかばって重症を負ったから、隠れ家に連れて行って看病するように指示されたんだ もちろん、進化前が存在するポケモンでもさらなる進化を手にするやつもいるだろう。 せっかくだしコラ画像貼っておく。 おそらくネタだろうから本気にしないように ↑もうこれでいい気がしてきたww だがエアームド、お前の進化はダメだww ↑↑元がナエトル系っぽい連中がやたらいる件w ↑確かに。形似てるの多すぎw てか、御三家の草タイプ、思いっきりナエトルとかと被ってるwww ↑↑まぁそは気にしないで見ると…なんか面白そうなタイプ構成もいるなぁw そしてコラ・妄想画像保管庫が欲しくなったが高望みはしないでおこう ↑↑↑↑結局進化させてもらえないトロピウスクソワロタww イーブイの進化系の飛行は単飛行にならないように配慮されてるのに単飛行のレジがいてさらに吹いたw ↑↑↑↑↑↑ラプラスとザングースの進化系の可愛さに吹いたw そして全体的に微妙すぎて吹いたwww 見直してたらルンパが居るのにテングがハブられてて吹いたwww ↑×7ハガネールのタイプがおかしい件(岩・地面のまま)。346匹ってえらい多いような・・・ ↑×8ってか既存のポケモンのチョイスがいやにリアルだから普通に信じそうになったww ↑ズバット、イシツブテ、コイキング、ワンリキー、ピカチュウがいるのにメノクラゲがいないじゃないかwww ↑×10コレ作った人すげえな でも単飛行レジとポワルン涙目雲ポケモンとドット絵のクオリティの低さがちょっと・・・ ぐっと来るポーズの奴もチラホラ居るけど。種類多すぎるし気合入れすぎた感があるよね ↑×5 なぜブーバーンがいるのにエレキブルがいないのには触れないんだ… ↑×7 今の環境でも十分強いポケモンとかばっか進化しててなんかイヤだよな ↑×13 イルミーゼの進化系が個人的にツボ。どうでもいいがハブネークの進化系の英名がVipperSide(ビッパー側)に見える ↑×14 何の生き物をモチーフにしてるか分からないポケモンが多くて見てるうちに見分けがつかなくなっちまった ↑×10ひこうイーブイがノーマルと複合なのはなんか気に入らない あとハブネークとザングースの進化系には元の傷跡っぽい模様が消えてるのもなあ… 関取ポケはもういらんだろw ↑どすこーい ↑×4 イルミーゼの進化系はサナやミミロップみたいな扱いになりそうだな。ムダにセクシーw ↑*18 新ぽわはかなりグッドデザインだと思う。色的に北の海かな? ↑舞のうm……いやなんでもない ↑×14 ヤミラミはいるけどクチートも出てないな。ルビーに何か恨みでもあるのか? ↑ていうかラプラスやエアームドとかは進化させといてなぜヤミラミを進化させてないのか小一時間(ry それとバルビートとミツハニー♂の進化系?が無駄にメ○ロットっぽい件www ↑そうか、どっかで見たことあると思ってたら全体的にメダ〇ットだww 特にブイズの下辺りにいる「Karman」っての絶対クワガタ型だろw ↑あと、ドラゴン系が水複合の奴以外ドラゴンに見えないのは俺だけ? そしてエネコロロの右上にいる「stickit」がナエトルとモロ被りな件www ↑ミルタンクとマスキッパの進化前可愛いな~w どこかに書いてあったカボチャの草ゴーストのポケモンまじでいるしww あと、イルカとイカはまだモチーフになってないんだよな~、だからマジでありそうに思えてくるw ↑最後の伝説っぽい3体が明らかディアルガ・パルキア・アルセウスにしか見えない… エアームドの進化系はダイゴの先発ですね確実に。影分身連発で酷い運ゲになるのを想像してしまった。 そしてものすごい鋭い鳴き声で鳴くのを想像してしまった。てか、ダイゴの手持ちの、 ボスゴドラ、ネンドール、ユレイドル、アーマルド、メタグロスがいないことには突っ込まないのかお前ら。 ↑エレキブル・ブーバーンにたいしてルージュラ進化がいないのに突っ込む奴がいないのは何故 第一世代では三鳥と同タイプのパンチ使い、第二世代では三体同時進化前登場で今まで仲良くやってきたのに… 本当の不遇であるコイツをサーナイトミミロップ以上にしてブーバーンエレキブルを見かえしてやりたいです(何 ↑ルージュラが不遇とはとても思えんのだが・・・。まあルージュラ使ったことないから分からんが 待遇的には不遇かもな ↑↑ルージュラの進化形いるぞ?下の方の氷タイプが並んでる中に混じってる。 ブーバーンたちを見返してやれるかどうかはちょっと微妙かもしれないが・・・ ↑いつものカイリューとかガブリアスとかの2回進化する600族ポジションはどれなんだ? ↑下の方にいるドラゴン複合の奴ら丸ごとそうなんじゃね?多すぎるけどw ↑多分そうかも。組み合わせと数からして御三家と関係がありそうだ 新進化妄想(進化前) 第4世代で初めて進化前ができた元無進化ポケモン バリヤード・ラッキー・カビゴン・ウソッキー・マンタイン・ロゼリア・チリーン 計7匹。 第4世代で初めて進化を遂げた元無進化ポケモン ベロリンガ・ヤンヤンマ・ムウマ・ヤミカラス・ニューラ・グライガー・ロゼリア・ノズパス 計8匹。(もしかしたら見落としあるかも) ↑これ、どういうこと? ↑意味不明だよな…。初進化前組と初進化後組に変えといた。 意味あるかどうかは知らんが、現時点での無進化ポケは一番上にあるので。 後付進化前とかもやっぱりでるのかな。いい加減ガルーラの子供独立させて欲しい あと個人的にはケンタロスとミルタンクを同種にして、性別で分岐進化する子牛ポケモンが欲しい ↑進化前はこれ以上要らん。プクリンみたいにこのせいでお先真っ暗な被害者もいるんだし。 第3世代で後付進化系がいなかったんだからその逆があっても何の問題もない ↑確かに。やっぱ進化後が欲しいな……カモネギサニーゴデリバードオスハニー辺りに、是非 ↑↑でもエアームドぐらいは欲しい気もする。せっかくマンタインと対だったのに…。 個人的にはただのアイドルポケモンってのを止めてほしい。流石にハピキッスまでいくとやりすぎだが。 ↑環境的に化石同然で、むしろ進化系のほうが必要なエアームドに進化前「だけ」追加はないわ。 どうしても後付進化前を出さなければならないとしても認められるのは 大会クラスの環境でメジャーな単独種の進化前が精々一体位だ。 そもそも後付進化前ってのは限定的なルールとはいえリトルカップにも影響を及ぼすわけでな。 すでに進化系がいるポケモンの進化前が追加されてしまうと、その系列が著しい弱体化を受け最悪使い物にならなくなる。 第2世代じゃメジャーだったラッキーと対照的に埋葬のピンプクなんかがいい例だ。 まあ俺らを小馬鹿にしてるゲーフリの事だから何の気なしにオニスズメやエネコの進化前を出して 進化後も含めた最後通告をしてもおかしくないが。 ↑つまりその化石当然としているエアームドよりも弱い、マンタインについてはご愁傷様というわけですな… ↑完全に未来がない岩団子さんとか風船よりはマシだろ・・・ とは言ったものの限りなく0に近い可能性だが進化がもう1回増える可能性もあるか。 まあないとは思うけど。 ↑↑↑↑↑誰も「だけ」とは言ってない。ただ進化前が欲しいと言っただけ。 それに今まで挙がっているポケモンは皆進化していないポケモンだぞ。 エアームドクラスだったら1回進化すれば十分。まあ図鑑が埋まるという意味では後付進化前は迷惑だが。 ピンプクは甘えるハピを除いてもリトルでのバランス調整にはなっていると思うぞ。 まあ現状は元無進化組が強いせいでそうも言ってられないのだろうが…。 進化前作るならストライクとかニューラとかリトルで暴れてるやつらが欲しいな ↑↑↑岩団子さんは次回作で大爆発が反動技扱いされれば強くなるさ ↑厨ポケってレベルじゃねーぞ!つか何時までダイパ時代の不遇ネタを引きずってんだ ↑↑とか↑↑↑↑とか釣りですか? まあそれは置いといて↑↑↑↑↑↑、ラッキーが強すぎるからピンプク出しただけだろ それになにその被害妄想。ゲーフリが小馬鹿にしているというソースでもあるの? とはいえ、進化前が出たことでソーナンスとかハピナスが強化されたことを考えると、 卵技で大幅強化もあり得るかもしれない。多分ないだろうが… ↑HGSSでの諸刃ボスゴドラとかあったから可能性は十二分にある。 RS→DPでもほとんどが進化前出ずタマゴ技だけ追加されてるからその方向の強化は間違いない。 モンジャラの進化前は出ないかな。名前はモジャ。 エレキッド、ブビィ、ムチュールがいるんだからいてもよくない? ♂ならケンタロス、♀ならミルタンクに進化する子牛ポケモンはあってもいいと思うよ ポイントはケンタロスにタマゴ技ができること 今のケンタロスに遺伝限定技ってのがないわけだし意味はある そもそも蛍やニドランと違って牡牛と牝牛から牝牛しか生まれないのはおかしい ↑現在ミルタンクが覚えるタマゴ技の中でケンタロスには無理そうな技は「ピヨピヨパンチ」「アームハンマー」「ちきゅうなげ」「プレゼント」の四つ。 前三つはいいが、なんとなく進化後だけが「プレゼント」という可愛い技を覚えることに違和感を感じるんだ…。 それともリボンつきの可愛い箱を投げつけてくるケンタロスとか作れるようになるのだろうか? ↑その都合を考えるとニドラン♂♀形式がいいかもしれない。図鑑二枠埋もれることが人によっては癪かもしれないが 新進化妄想(分岐進化) 第4世代までに存在する分岐進化ポケモン(参考までに): イーブイ、クサイハナ、ニョロゾ、ヤドン、バルキー、ケムッソ、(ツチニン)、パールル、ユキワラシ、キルリア、ミノムッチ 恒例になりつつあるような新たなイーブイ系も気になるところだ 格闘イーブイとかいたらバランスよくなるし。馬鹿力ブースターが涙目になるかもしれんが ↑それぞれの専用技・専用アイテムもあったら最高だな ↑↑てかRSでは出てないのにいつ恒例になったんだ? ↑恒例に「なりつつ」だから別にいいんじゃない ↑*4今まで、旧作で特殊区分だったタイプばかりだから、ドラゴンとかありそう。種族が変わる?なあに前例は無くはない ↑エレメント系(と俺が勝手に読んでる)のタイプのイーブイは出尽くしたんだよな… 岩・地面・格闘ぐらいならありえるか。虫や毒なんかは絶対ならないだろうし… ↑そこで今度こそノーマル単の進化系の登場ですよ。適応力高威力新ノーマル技で決定力をだな・・・ ↑all自分は断然鋼派ですな。鋼単でクチートより機動力のあるやつができるといいかと ↑all新地方が東北なら、恐山で霊タイプに進化すると期待している。エーフィのHPとすばやさ、攻撃と防御を入れ替えた感じで せっかく「きちょうなホネ」があるんだからカラカラが分岐進化してシャーマンポケモンにならないかなーって(ry もちろんきちょうなホネでとくこう二倍 新たなポリゴンの進化系も気になるところ。次はポリゴンNとか ↑ポリゴンはもう進化しないのでは? ↑いや、ポリゴン2の分岐進化という形で ↑ああ、なるほど。Nって、Zより劣化してそうな・・・ ↑↑防御特化型のステータスとかは? でもデオキシスDFのパクリっぽいな ↑↑↑「こうしきパッチ」から普通にポリゴン3じゃないのか。 ↑↑↑↑数字、アルファベットがでたから今度はギリシャ文字だと思うんだ ⊿とか ↑↑↑↑↑個人的にはSであってほしい。フォルム的にもSmallとか小さいなにかで その次回作でポリゴン5が出れば完璧。「無印 2 Z S 5」で数字はしっかり踏める ↑奇跡の3段階進化で最終形態ポリゴンΩとかw ↑3段進化は期待してもいいのか??w新世代突入なんだから可能性はゼロではないか?? 新しいはかせが「ポケモンのなかには3どめのしんかをするものもおる!」とか言い出してw ↑*5「ウイルス」でポリゴンからの分岐進化でVポリゴンとか ふと思いついたので消したかったら消してくれ。 分岐進化後ではなく分岐進化前を作って、どのポケから進化させたかで全く違う構成にできるようにすれば 型を読みづらくなって面白い・・・かなぁ ↑マリルから育てたマリルリとルリリから育てたマリルリみたいな奴か? ↑2それなら既に卵技の有無とか教え技の有無とかポケウォーカー産のみの技とかである意味実現できているような気が……。なんかイマイチずれたこと言ってたらすまない。 ↑↑↑デジモンみたいだな